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martes, 10 de septiembre de 2019

Jurassic World: Battle at Big Rock, 15 de Septiembre

Se especulo mucho de su aparicion si seria real o no, pero finalmente se ha vuelto realidad. Hace meses en la feria del juguete en Nueva York con la mencion de un corto que saldria un nasutoceratops y un allosaurus adulto. Hace poco se pudieron ver los juguetes con el logo de Battle at Big Rock, pero el silencio continuo.

Mas tarde en la actualizacion veraniega de Jurassic World Alive, los 2 dinosaurios aparecieron, pero no los liberaron hasta hace relativamente poco dandonos el aspecto cercano al filme, mas concreto con el Nasutoceratops que parecia distar de los colores vibrantes que tenia el juguete de Mattel. Y tambien mostrandonos un posible Allosaurus adulto que parecia estar mas cerca del de Jurassic World Evolution, lo cual me alegra ya que no me gusta mucho el diseño que vimos en Fallen Kingdom.
Hace pocas semanas Frontier lanzo un parche que incluia a Nasutoceratops de forma gratuita para nuestros parques, con un aspecto mas cercano visto al de Alive.
Pero la pregunta es: Cuando va a salir? Hoy ese silencio ha sido finalizado por Collin Trevorrow, el director de Jurassic World, mostrandonos un poster y su fecha de salida, este domingo 15 de septiembre en el canal FX.
Entre los datos del corto, tenemos los actores del corto: André Holland, Natalie Martinez, Melody Hurd y Pierson Salvador. La musica corre a cargo de Amie Doherty. El guion corre a cargo de Emily Carmichael, que la conocereis por ser la guionista de Pacific Rim 2 y la futura guionista de Jurassic World 3.
La trama segun Jurassic Outpost: Ha transcurrido un año desde los eventos de Jurassic World Fallen Kingdom, se centrara en una familia de 4 miembros en el Parque Nacional Big Rock, que da lugar al nombre del corto, en el que veremos la brutal lucha por la supervivencia entre el ceratopsido y el teropodo.
Ya cuando salga el corto dare mi opinion acerca de esto.

lunes, 8 de octubre de 2018

Jurassic World: Programa para el 2019

Este año no solo es ha sido el 25 aniversario de la saga, ha sido tambien el estreno de la quinta parte y hemos tenido un bombardeo que no se ha visto desde los 90 en el tema de la dinomania, pero el problema es que si estamos en la era del internet y cuando algo se vuelve popular como ha ocurrido con Rick y Morty o Steven Universe, el fandom se vuelve toxico, esto lo he notado en la saga jurasica, que espero que no se llege a extender como los 2 anteriores. Hace 5 dias se hizo oficial los planes de Universal con la franquicia dinosauriana para el siguiente año. Estos planes abarcan desde el merchandising de figuras de Mattel, Lego, videojuegos, exibiciones, etc... En cuanto a los juguetes de Mattel ha sido realmente epico del cual estoy disfrutando mas que cuando era niño con Kenner y es que Mattel se ha sacado el sombrero con sus figuras y mas cuanto ha anunciado mas figuras para el siguiente años como un colosal Brachiosaurus. Preparate estanteria. Lego tambien se ha subido al carro y es posible que presenten mas sets...exijo de escenas clasicas de la trilogia original. Aparte de ellos han celebrado el exito de los videojuegos como Jurassic World Alive, el cual soy un jugador diario y de Jurassic World Evolution, un juego que he disfrutado apesar de sus fallos, estan solucionando sus errores y mejorandolos. Y a la sorpresa es que para el siguiente año, la exibicion de Jurassic World que fue creada por los mismos que trajeron Caminando entre Dinosaurios, el Espectaculo en Vivo, traeran para otoño del 2019 en Madrid, la exibicion, la cual estare presente.
La espera hasta 2021 se hara mas amena con esto para dar conclusion a la trilogia.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Jurassic World Evolution: Fecha de Salida y Gameplays Futuros

Ya parece que tenemos noticias buenas de Jurassic World Evolution, si cada viernes se ha puesto una dinoficha de diferentes especies que hemos visto en gameplays, en peliculas o nuevas en el caso de Chasmosaurus, un dinosaurio que originalmente iba a salir en Operation Genesis. Hay varias cosas por comentar, hace poco Frontier ha hecho un evento privado en Orlando con algunos miembros de la prensa y diferentes youtubers dedicados al mundo de los dinosaurios como GamingBeaver o BestinSloth, por desgracia estos gameplay y detalles no pueden ser desvelados hasta el 29 de este mismo mes, lo cual veremos cientos de gameplays y muchisimos dinosaurios tanto nuevos como clasicos. Por ultimo en reddit encontre esta foto del instagram de un miembro de Frontier en el que se ve la fecha de salida del juego y es el 12 de Junio.

Curiosamente es el mismo dia que Jurassic World se estreno hace 3 años, una semana despues del estreno en España de Fallen Kingdom y 10 dias antes del estreno en Estados Unidos. Bueno al menos la espera se me hara mas amena hasta Junio con Far Cry 5 y God of War

domingo, 31 de diciembre de 2017

Feliz 2018 y adios 2017

Bueno gente, esta es mi ultima entrada del año, en general, me ha gustado este año, aunque estos ultimos meses de septiembre se me han hecho un poco duros para mi. Pude ver las peliculas y jugar a los videojuegos que quise, pero hay cosas que ma habria gustado poner en mi blog como la reseña del 10 aniversario de Primeval, especial 10 aniversario del Mundo Perdido de Jurassic Park y mi opinion final sobre Samurai Jack, especialmente en su ultima temporada. Pero mas vale tarde que nunca y prometo entregaros esto para el año que viene, especialmente con la de Primeval, ya que no me quede del todo satisfecho con la reseña que estaba haciendo. Y que espero para 2018? En tema de peliculas la que mas tengo el ojo echado es Jurassic World Fallen Kingdom, como sabeis es una de mis sagas favoritas del cine y si soy consciente de las filtraciones que habido por parte de los juguetes y que han confirmado que el final de esta pelicula sera abierto para dar pie a una secuela que espero que se realice para dar broche de oro a una trilogia y esperemos que no acabe como la inombrable pelicula Jurassic Park 3. Y otras que tengo para este año son Infinity War, Deadpool y Mowgli. La Primera no es que sea muy fan del universo de superheroes, pero Disney sabe como montar universos grandes y con coherencia. Aparte de que despues de la compra de Fox, es probable que ya veamos a los X-Men en este universo. La segunda es otra que tengo ganas de ver como se lo han montado por que su primera parte fue una de mis favoritas de 2016 junto con el Libro de la Selva y hace poco nos entrego un trailer desternillante parodiando al pintor Bob Ross. La ultima es el titulo final del Libro de la Selva que ha hecho Andy Serkis, la cual promete ser mas oscura y fiel al libro de Kipling. La ultima que hizo Disney, esta entre mis favoritas como mencione un poco mas arriba y aunque se tomo sus licencias creativas era una pelicula redonda y el mismo equipo esta haciendo el Rey Leon para verano del 2019. Tengo ganas de ver como es Serkis como director y no creo que falle, es una pelicula con un cast redondo de actores.
Otras que tengo en menor medida son Pacific Rim Uprising y Rampage. La primera creo que lo sabeis despues de mis declaraciones hacia ella y lugo la segunda no es que me entusiasme demasiado, pero estas 2 no me importaria ir al cine a verlas un dia del espectador.
Y en el tema de los videojuegos...los que mas espero para este año son: Jurassic World Evolution, Far Cry 5, God of War y Monster Hunter World. El primero creo que es obvio por que basicamente tenemos un Operation Genesis 2 en nuestras manos, nose puede fallar y mas teniendo al equipo detras de Planet Coaster. Far Cry creo que es la unica saga de Ubisoft que realmente le he dado sus horas, a excepccion del 2, el cual es mas aburrido que ver secarse a la pintura. Despues de estar en islas, el Himalaya, un Futuro Retro y la Edad de Piedra, pasamos a la epoca moderna en Montana, EEUU, a combatir contra una secta de rednecks parecida a los davinianos. Desde luego se espera una locura. God of War por su parte, me ha gustado mucho el cambio no solo jugable, estetico y mitologico sino tambien en la personalidad del brutal Kratos, el cual ahora es padre y parece haber madurado mucho. Y el ultimo...es un Monster Hunter en consola de sobremesa! Esto llevo años esperandolo! Y bueno no se que decir mas, solo espero paseis una buena noche vieja y que sea mejor.

domingo, 24 de diciembre de 2017

Jurassic World Evolution: Nuevo Gameplay con nuevos dinosaurios

Jurassic World Evolution es uno de esos juegos que mas espero y tengo ganas de ver para el proximo año junto con el nuevo God of War y Far Cry 5, hoy el portal de videojuego IGN lo ha puesto entre los mas anticipados del año 2018 y se nota que hay nostalgia por un buen juego de construccion con dinosaurios. El trailer nuevo nos deja ver viejas caras y nuevas adiciones.
En las viejas caras tenemos al Ceratosaurus, el cual es uno de los dinosaurios que paso desapercibido y tuvo un cameo espantoso en la tercera pelicula, pero tiene uno de los diseños mas atractivos de la saga y comparto enormemente esta opinion debido a que un abelisaurido spec que hice lo hice con un patron muy similar. En nuevas adiciones tenemos al Edmontosaurus, un hadrosaurido que aparecio en Operation Genesis y vuelve esta vez con un patron casi identico al que se vio en la web oficial, no es que sea muy fan de ese patron y habria preferido algo mas clasico como el de Operation Genesis, y no olvidemos que lleva una cresta en la cabeza. Esto ultimo se debe a ultimos descubrimientos en los que se revela que llevaba una cresta carnosa similar algunas aves y reptiles.
Y hablando de crestas carnosas, tenemos otro dinosaurio dromeosaurido que tiene una cresta carnosa en la cabeza como los condors o gallos. No me imagine que dinosaurio habria sido, pero gracias al Twitter de Nick Rodgers, el animador lider del proyecto, revelo que era un Deinonychus. La cabeza si que es de el, pero no me imagine que llegaria a tener una cresta carnosa similar a los pajaros mencionados.
Desde luego la lista crece y parecen estar oyendo lo que los fans pediamos durante mas de 10 años.

jueves, 12 de octubre de 2017

Jurassic World Evolution: Primer Gameplay

El fin de semana pasado, en la Frontier Expo, conferencia dedicada a la compañia de videojuegos Frontier Development, que seguro les conocereis por RollerCoaster Tycoon 3, Planet Coaster o ese juego que se hace llamar Zoo Tycoon para Xbox. Se supo en la Gamescom que ellos estarian detras de Jurassic World Evolution, un titulo de gestion economica basado en Jurassic Park y Jurassic World, muy parecido al mitico Operation Genesis que salio en el año 2003.
En esa misma conferencia mostraron un gameplay en el que podiamos ver en movimiento con el motor del juego como seria en Matanceros, una de las islas de las cinco muertes que estaba alrededor de Sorna. Si tendremos el archipielago e Isla Nublar.
El Gameplay no dice mucho que digamos en cuanto al sistema de construccion, mas que todo veiamos imagenes de dinosaurios deambulando en libertad como el modo Zona B. Estos dinosaurios que salen son ya clasicos en la saga como Tyrannosaurus, Velociraptor, Brachiosaurus, Stegosaurus, Triceratops, Ankylosaurus, Parasaurolophus, etc.... Lo mas curioso es que entre esos dinosaurios tenemos al Camarasaurus, un sauropodo jurasico que aparecio en Operation Genesis y parece que no es el unico dinosaurio que no ha salido en la saga que aparecera, en este video de la conferencia (11:31) en imagenes de los menus, podemos ver que Frontier sabe lo que esta haciendo y ha rescatado del Operation Genesis original, los yacimientos de fosiles, los cuales nos permitia enviar un equipo de excavacion para conseguir ADN de los reptiles mesozoicos, y en el mapa aparecian varios lugares, uno de ellos: Madagascar.
En cuanto a graficos del juego, se nota que es un alpha muy temprana y no sabemos si esto es de ahora o de hace meses. Los dinosaurios por su parte estan geniales aunque en algunos noto que habido una retopologia del modelo original de ILM y se nota un poco el poligonaje. Me gustaria ver como han trabajado el tema de la construccion y que sea mas parecido a Operation Genesis que al Zoo Tycoon que hicieron de Xbox, pero viendo que van a ir a consolas tambien no creo que vayan por la customizacion de Planet Coaster, por que le limitan las maquinas de Sony y Microsoft, aunque espero que por estas maquinas no limiten la de PC.

lunes, 21 de agosto de 2017

Jurassic World: Evolution Trailer

En la gamescom alemana nos ha sorprendido a todos con este anuncio de la mano de frontier developments, los cuales nos trajeron el clasico RollerCoaster Tycoon 3 y el mas reciente pero brutal Planet Coaster, el cual es una delicia para todos los fans de construccion de parques de atracciones.
Hoy se ha confirmado que habra un nuevo juego de Jurassic Park/World en el que construiremos nuestro propio parque, como el clasico Jurassic Park Operation Genesis, el cual ha sido el mejor juego de la saga junto con el Lego.
Trailer
Desde luego es un sueño casi hecho realidad, ya que los Tycoon perdieron fuelle a finales de la decada pasada y no ha sido hasta la mitad del lustro de esta decada cuando han empezado a volver. Y parece que con este trailer han querido homenajear al mencionado Operation Genesis. Si llega a tener la libertad y sin limites que tiene Planet Coaster a la hora de construir, haganlo! No solo tendremos Nublar, sino tambien el archipielago de las 5 Muertes, segun confirman en sus foros oficiales.Saldra para verano de 2018, posiblemente cerca del estreno de Fallen Kingdom.
 Desde luego tanto en videojuegos, como cine y animacion se puede decir que es una epoca genial para estar vivo!

domingo, 23 de julio de 2017

Comic Con 2017: Monsterverse, Animacion y Mundos Virtuales

Bien el Comic Con ha sido este fin de semana con montones de revelaciones. Por mi parte cubrire estos apartados que tanto me gustan, aunque el ultimo ya vereis por que.
Primero el Monsterverse de Legendary. No ha tenido presencia en presentaciones por parte de Warner o Legendary. Pero Ambas compañias han lanzado una campaña de promocion curiosa, en la alrededor del edificio del Comic Con hay experiencias vivientes, en el teniamos los restos de algun especimen de Kong, y simbolos ocultos de Monarch. Si la gente participaba Monarch lanzaria una ficha clasificada. Y esta ha sido el resultado.
La ficha nos ha mostrado un archivo de Monarch que proviene del Templo de la Polilla en China. Esto nos confirma definitivamente a Mothra. Su diseño es bastante diferente a las pinturas rupestres que salen al final de la escena post creditos. Pero se puede apreciar bastante el detalle de la escultura. Y como su ciclo vital, pero creo que solo veremos a la version adulta, por que segun recordais en la linea de tiempo, en el 2009 se confirmo que en el templo encontraron una vaina, por lo tanto es probable que salga de la vaina ya adulta, recordais que las larvas salen de un huevo y luego estas se encierran en un capullo de seda.
Sobre Pacific Rim Uprising, esta semana subire la entrada acerca de la opinion del teaser mostrado y los jaegers.
En animacion quiero comentar varias cosas, una de ellas es la nueva serie de J.G. Quintel, el creador de Historias Corrientes (Regular Show), llamada Close Enough (Suficientemente Cerca) para la cadena TBS. La Sinopsis es sobre una pareja casada entre los 20-30 que tiene que afrontar los problemas diarios de la vida pero con surrealismo. Del mismo modo que Historias Corrientes, salvo que esta nueva tiene un tono mucho mas subido y mas adulto.
Como nota le debo mucho al creador de Historias Corrientes por crear una serie que me dio esperanzas de que se pueden crear series tan buenas o mejores que las que hubo en el pasado, ya que hace años las series que fueron saliendo me decepcionaron muchisimo. Historias Corrientes me dio esperanzas de que se pueden hacer series asi de buenas. Desde luego estoy ansioso por ver Close Enough!
En cuanto a otra cadena que le perdi la fe y esta mejorado a pasos titanicos es Disney en el apartado de series animadas para la television. Y creo que la culpable de la mejora fue Gravity Falls, que como sabeis la estuve cubriendo en sus ultimos caps. Tras esto llego Galaxia Wander, otra obra de  Entre ellas es Star vs Forces of Evil, la cual soy fanatico y he estado esperando el inicio de la temporada 3 con la pelicula Battle of Mewni en la que vimos despues de mucho tiempo a nuestro dino-abogado favorito Toffee y la reina Eclipsa. Y aun queda la espera por que la temporada 3 continuara en Noviembre.

En otras novedades, estoy esperando el reboot de Patoaventuras (Ducktales) en el que tenemos un casting de voces magnifico como el Dr Who David Tennat como el Tio Gilito. Despues de tanto reboot malos como el de las Supernenas, Ben 10 o Teen Titans por fin tenemos
Se ha confirmado algo que muchos fanaticos esperaban era que por fin el Pato Darkwing con sus villanos y lore estaran tambien presentes en el reboot! Esto me alegra ya que el personaje de Dark Wing siempre me gusto su forma de ser y como no su catalogo de villanos pintorescos, incluyendo al temible Negapato...por favor aparece!
Nickelodeon les ha dado tambien por resucitar clasicos, entre ellos estan 2 peliculas. Primero empecemos por Rockos Modern Life, La Vida Moderna de Rocko giraba en torno a Rocko, un joven Wallaby que intentaba intentar integrarse en la sociedad americana en los años 90. Ahora su pelicula sera una secuela directa en la que la serie terminaba justo cuando Rocko, su mascota y sus amigos quedaron varados en el espacio. Ahora Rocko despierta en la actualidad en una vida moderna mas loca que en los años 90, en el que Rocko debera enfrentarse a los StarBucks, Redes Sociales, Camiones de Comida con comida experimental, Cine de Superheroes, Impresoras 3D, los smartphones, etc...todo un lujazo.
Otra serie que vuelve mediante pelicula y para terminarla del mismo modo que Samurai Jack es Oye Arnold. De Arnold tengo pocos recuerdos de mi infancia, pero al verla hace poco, es una de esas series Slice of Life joyas de los 90. Esta vez Arnoled viajara a la Jungla para descubrir a sus padres y su historia. Pelicula que ha tardado mas de 10 años en realizarse por el cambio de mentalidad que tuvo Nickelodeon, y ahora parece volver hacer series animadas grandes como The Loud House.
En lo ultimo se lo dedico a mi amigo El Ser cuyo nombre jamas se debe mencionar, ya que me mostro el libro Ready Player One, el cual es una carta de amor a la ciencia ficcion y fantasia con montones de personajes clasicos como el Gigante de Hierro, Freddy Kruger, hasta los 3 MechaGodzillas.
La trama nos cuenta como un jugador en un futuro distopico se encierra en un mundo virtual llamado Oasis. No soy gran aficionado a la Realidad Virtual ya que para mi en el tema de los juegos piden equipos que estan al alcance de pocos con especificaciones altas y duracion escasa, aunque si os soy sincero, le veo mas futuro a la RV, en el tema de la Industria para Adultos. Ya me entendereis.

miércoles, 15 de junio de 2016

Godzilla 2016: Fotos nuevas y origen

A casi un mes y medio de estrenarse en Japon, Toho ha proporcionado nuevas imagenes e informacion jugosa a la pagina web de Sci Fi Japan. Ademas de ver a los actores del film, podemos ve que los 118 metros de Godzilla si se sienten. Algo que ha confirmado es que este Godzilla no va a ser ninguna secuela de ningun film pasado como ha ocurrido en varias que tomaban en cuenta el film del 54. La cosa es que este Godzilla jamas aparecio y recien aparece. Lo cual hace dudar el titulo occidental: Godzilla Resurgence. Aunque su titulo japones es Shin Gojira, la palabra Shin hace referencia a Verdadero o Nuevo Godzilla. Pero no podemos tomarnos al pie de la letra estos titulos ya que si recuerdan la era Showa los titulos que llegaron la peninsula iberica eran muy extraños, desde titulos geniales como Los Hijos del Volcan (Rodan 1956), hasta titulos bizarros como Gorgo y Superman se reunen en Tokyo (Godzilla vs Megalon).
Otra noticia relacionada con la pelicula es un videojuego de realidad virtual para Playstation VR, que es para vivir la experiencia del ataque de Godzilla. Sobre las RV, si os digo la verdad, tienen que trabajarla mas aun y creo que la gente la perfeccionara aun mas con la pornografia.
Quiero dar gracias a mi amigo Mega Tyrannus por la noticia.

lunes, 8 de febrero de 2016

Gravity Paws, Doom y Trailer del Libro de la Selva

Hace tiempo que no posteo nada, pero ya tengo novedades.
Ya queda una semana para la final de Gravity Falls, asi que preparense para cancelar el Raropocalipsis. Unos fans para celebrar su admiracion a la serie, han creado una intro llamada Gravity Paws, en la que los personajes de la serie tienen su version canina. Tanto ha gustado, que Disney XD, lo ha lanzado en su canal. Brutalmente hecho y las razas de perros encajan perfectamente con los personajes, aunque creo yo que a Mabel, le ha habria quedado mejor un Cocker.
Mientras que Gravity Falls terminara, otro titan del pasado regresa, este caso es Doom, el juego de disparos contra las fuerzas infernales. Debo decir que esta saga junto con Zoo Tycoon y Turok, son mis favoritas de los videojuegos, sin olvidar otras. Tenemos un extenso arsenal contra el que luchar con las hordas demoniacas que van desde la clasica recortada, nuevas como el rifle de asalto y letales como la motosierra.Monstruos, sangre, armas y heavy metal, que mas podemos pedir? Curiosamente llega el dia de mi cumpleaños!
Por ultimo, ha salido un trailer del Libro de la Selva, la proxima pelicula live action, de Disney, en la que realmente tiene una pinta estupenda. Soy gran fan de la obra de Kypling y la adaptacion de Disney que hizo en los 60. Tengo muchas ganas de ir a verla. Aunque habido pequeñas cosas que pensaba diferente al leerme el libro y serian asi en el film.
Una de ellas es Baloo, en esta version es un Oso Pardo del Himlaya (Ursus arctos isabellinus), cuando en la obra de Kypling es un Oso Bezudo(Melursus ursinus). El Rey Louie, lo veo como un Gigantopithecus, este personaje no aparecia en el libro, pero no me desagrado en el film, de hecho la cancion quiero ser como tu es muy pegajosa. Que digo, todas las canciones del Libro de la Selva son pegajosas.
Sin mas aqui el trailer.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Critica de videojuegos: Godzilla PS4: Soy el señor de la destruccion, el director del coro de la muerte

Empezamos Septiembre y a lo grande!
Después de la frase que hago referencia al ultimo film de Mad Max, por fin ha llegado, el juego del reptil nipon favorito de todos. Godzilla. Ha habido mucha controversia del títulos por sus malos, gráficos, controles, etc...
Pero como decia el Granjero de Balas: Soy la Balanza de la Justicia! Vamos a ver como funciona este juego.
Historia
La historia es bastante simple, hace 60 años apareció Godzilla y causo lo que vimos en el film original. Y con esto se descubrió la energía G, que se supone que es mas limpia y barata, pero Godzilla sale de nuevo para destruir esos generadores y volverse mas grande. Básicamente es la historia original mezclada con otras películas, obviando el tema nuclear, pero esta escondido de fondo, aunque cuando estes en plena faena, esta historia queda bastante opacada y no sabremos que tiene historia.
Jugabilidad
Aqui muchos se han quejado de este aspecto, de que es demasiado lento y hay que usar los botones L1 y R1 para girar al personaje. Y digo yo, que coño os esperabais? Es Godzilla, un monstruo enorme y pesado! No va a ir a al velocidad del Tocino. Esto esta justificado, aqui ya no tanto.Los controles de combate son bastante sencillos, el cuadrado es para ataques rapidos, la X es para cargar, el O para usar tu ataque a distancia, el triangulo para el ataque pesado y el gatillo derecho es para tu super ataque. Algunos ataques se iran desbloqueando en el Modo Evolucion, el cual es un modo en el que podremos ir mejorando a nuestros monstruos, como que su habilidad especial se recarge mas rapido, tenga mas barras de ataque especial, nuevos movimientos como los saltos de alegria de godzilla o que vuele con su aliento atomico. Pero para que mejoremos a nuestro kaiju, necesitamos a veces haber derrotado a un tipo determinado de monstruo y como no, haberlo usado. El modo Defensa, cambia radicalmente, esta vez somos un kaiju guardian en el que debemos proteger la ciudad y que haya la menor destruccion posible. Este modo al principio se puede poner tedioso, pero cuando cojamos el truco, lo superaremos facilmente. El Modo VS, es el multijugador del juego. Por desgracia no viene un modo local, el cual le habria venido como anillo al dedo como en los juegos pasados del reptil nipon o juegos actuales de lucha como Mortal Kombat. Lo unico que hay es un modo VS, en el lucharemos contra 3 luchadores. Y aqui vienen mas problemas: Hay un lag comparable al de un Call of Duty o que tarda demasiado en encontrar partida. Si teneis suerte, o mala, dependiendo vuestro sarcasmo, os puede tocar un jugador que ha dopado evolutivamente a su kaiju, superandos a vosotros en el juego duro de la evolucion.
Graficos
Para ser un juego de PS4, no aprovecha todo el potencial de la maquina y tenemos escenarios que son algo sosos y que cuando vemos parpadear el edificios, va a explotar como en los films originales. En esto, se podrian haber trabajado un motor de fisicas al destruir los edifcios, casi como en la intro del juego, la cual considero espectacular. Lo que mas parece que se ha invertido aparte del sonido, que hablare mas adelante son los propios monstruos. Asi es Godzilla y sus amigos son lo mejor graficamente del titulo. Y es que se nota el mimo que se le ha puesto a cada monstruo basado en un diseño de la epoca. Rodan es exacto al del film de 1956, aunque mas me habria gustado haber visto al de 1993 alias Fire Rodan. Godzilla tenemos 4 reencarnaciones suyas desde la vista en Godzilla vs Mothra, desde el aliento de vapor y los efectos de sonido pasando por el Heisei el cual esta basado en el de 1989 pero tienes rasgos de los demas trajes de esa era y hasta su ultima reencarnacion vista el año pasado. Que si todos nos quejabamos de que no veiamos al Godzilla 2014 lo suficiente, aqui le tenemos en todo su esplendor. No son los mejores modelos graficamente de un juego, pero si las mejores representaciones de estos monstruos en un videojuegos, muy fieles a las peliculas.
Sonido
Creo que es lo unico en el juego en lo que lo aprueba de forma sobresaliente. Los sonidos de los monstruos son exactos a los de sus respectivas reencarnaciones, desde los gruñidos hasta las pisadas. Asi que los 4 Godzillas no van a sonar igual, ni otro monstruo con mas reencarnaciones, aunque no habria estado mal que algunos monstruos hubiesen tenido otros rugidos clasicos como el de King Ghidorah. La Banda sonora igual de sobresaliente recuperando temas clasicos de los films de la Toho del gran Ifukube.
Extras
Un modo que seguro atrae a algunos fanaticos del genero son 2 que suben la puntuacion al titulo. El primero es un modo guia de kaijus, el cual a modo de enciclopedia nos muestra toda la informacion del monstruo que selecciones desde su primera aparicion hasta la ultima, con montones de datos como poderes, medidas o reencarnaciones, pero de todos los kaijus de la toho. Desde conocidos como Rodan, Godzilla o Ghidorah hasta olvidados como Varan o Gorosaurus. El otro modo es un modo diorama, en el cual nosotros a modo de coleccionistas pondremos crear escenas en lugares determinados con los kaijus que deseemos en la posee que queramos y compartirlo.
Conclusión: El principal problema de Godzilla es que es un arma de doble filo. Es un juego hecho para fans por fans. Lo cual algunos amigos y yo estamos contentos. Pero el publico que no este acostumbrado al genero del lagarto mutante, no le gustara en absoluto y lo lapidaran. Aunque hay que admitir que las mecánicas jugables podrian haber dado mas de si y mas motivacion que destruir unos generadores. Y el haber tenido un multijugador local lo habria vuelto mucho mas divertido, sobretodo por que en los juegos de lucha es donde uno se divierte mas con gente al lado. La eleccion de monstruos es buena pero en algunos casos algunos monstruos sobraban muchisimo como el otro mechagodzilla showa, en su lugar habria puesto a otro como Moguera o Fire Rodan.
Si llegan ha hacer una secuela, la cual se ha mencionado, espero que aprendan de sus errores y mejoren la destruccion de los escenarios, mas monstruos y un multijugador local.
Lo que me ha gustado
- El diseño de los monstruos, muy fiel a sus reencarnaciones
- El sonido tanto de los monstruos como la banda sonora
- Una intro espectacular
- Después de un dia duro, es el mejor antiestres que hay.

Lo que no me ha gustado
- El modo evolucion a la larga se te hace tedioso para mejorar a nuestro luchador
- La ausencia de multijugador local
- Combos muy simples y repetitivos
- A veces el modo VS, tarda en encontrar partida
- No habria estado mal haber tenido otros monstruos mas como los Mutos u Orga.
- Se podria haber hecho unas fisicas bestiales para la destruccion del escenario.

Nota Final: 7

domingo, 12 de julio de 2015

Analisis de Videojuegos: Wolfenstein: The New Order: El Maldito Bastardo que necesitabamos

En un tiempo en el que los juegos de guerra modernos estaban asolando todos los años como Battlefield o Call of Duty, especialmente este ultimo, todos quisieron copiar su formula y salieron mil clones de lo mas nefastos. Yo perdi la esperanza de ver un viejo old school de nuevo en accion y mi respuesta fue Rage y si quereis echarle un ojo al analisis que hice hace años, aqui lo teneis. Y aunque muchos lo criticaron, yo lo disfrute, tiene una jugabilidad exquisita y un mundo apocaliptico bien desarrollado. Ya en en 2013, Bethesda anuncio de que tendria un juego viejo que volveria. Y este fue Wolfenstein: The New Order. Yo la verdad es que a esta saga le perdi el respeto especialmente con aquel episodio nefasto lanzado en aquel 2009, que intentaba recuperar su vieja gloria, pero el virus de Call of Duty les consumio. Y a esta saga le tengo mucho cariño, ya que disfrute bastante aquel episodio de Return to Wolfcastle lanzado en el año 2002. Aunque este nuevo Wolfenstein, lo que me llamo muchisimo la atencion fue la historia que tendria: Como seria el mundo si los nazis hubiesen ganado la guerra? Y creame, es la mejor representacion que he visto de esta Ucronia tan comun, pero lo hablare mas adelante. Por asi decirlo, esta nueva saga, continua lo sucedido, pero al mismo tiempo es una nueva era, algo similar a la nueva trilogia de Jurassic World. Esta vez volvemos a lo de antes, un shooter de la vieja escuela adaptado a estos nuevos tiempos. Y resultado? Veamos.
Historia
Si ya en los anteriores Wolfenstein estabamos en la WWII, luchando contra los nazis y algunos seres paranormales en el pleno apogeo del tercer Reich, esta vez cambiamos de era. Al principio como a modo de prologo, estamos en el 46, aun luchando contra los nazis, que ni de lejos les estabamos ganando. Y si chicos B.J. Blazkowich, vuelve a la carga! Pero un accidente con el archiconocido Willhem Strassen, mas conocido como General Calavera, le deja en estado vegetal durante 15 años. Y nuestro héroe de facciones arias, despierta en unos años 60, que estan dominados por los nazis. Se que esta tematica se ha usado bastante en temas sobre Ucronia, como los dinosaurios hubiesen sobrevivido a la extinccion o que jamas hubiese surgido el cristianismo. Pero aqui si se siente un mundo gobernado por el tercer Reich. Europa es una gran nacion, hay un puente en el Estrecho de Gibraltar que une España con África, el armamento y maquinaria nazi han avanzado a pasos titanicos, toques de queda en las ciudades, monumentos con gran influencia nazi en las ciudades europeas, canciones y grupos musicales populares de los 60 cantadas en aleman y como no, llegaron a las luna en los 50 y si hay bases y viajes a la luna. Sientes de verdad que el mundo esta siendo gobernado por ellos. La historia basicamente es que tenemos que destruir este imperio formado por la loca mente de Calavera estando en una resistencia. Sin ser profunda o memorable es disfrutable y entretiene de principio a fin.
Personajes
En personajes, no es que sean memorables, pero tenemos un buen puñado de personajes que van desde Anya, una enfermera polaca que el "amor" de Blazko, Klaus, un ex soldado de las SS o Caroline, que ha quedado paraplejica y lidera la resistencia contra los nazis.
Aunque de todos estos me quedo con Set Roth, un miembro de una antigua sociedad judia que estuvo adelantada a su tiempo por sus grandes avances tecnologicos. Por lo visto tienen una creencia hacia Yahveh mediante las matematicas. Y sin olvidarnos de Blazkowich, el protagonista de la saga que parece que nunca se cansa de cazar nazis. Aqui le vemos con dialogo y que tiene aspiraciones, pero la nueva orden mundial parece que le impiden. No es que Blazko sea un personaje que me identifique mucho, pero se le quiere.
Aunque si me quedo con personajes, serian los villanos. Concretamente con Frau Engel, una sadica teniente alemana que dirige un campo de prisioneros y que tiene de ayudante y mascota al joven Bubi. Pero en malos malos, esta el General Willhem Strassen, mas conocido como Calavera. Un hombre que desde que lo vemos es ya una amenaza. No solo su presencia es peligrosa, sino que este cientifico ha creado monstruosidades como perros con inserciones mecanicas, entidades mecanicas de tamaños colosales, humanos robotizados que son mas maquina que humanos. Si no es suficiente, le encanta coleccionar especimenes de seres humanos y defender a capa y espada de que se les recordara no por sus monstruosidades cometidas sino por lo que han construido, un villano realmente aterrador.
Enemigos
Despues de tanto tiempo en los juegos de guerra que hemos luchado contra soldados arabes, rusos o insurgentes, esta vez tenemos a los malos originales. Y es que los nazis como enemigos se les puede sacar bastante jugo desde los rumores que tenian de tener una gran tecnologia avanzada a su tiempo, pasando por su crueldad hasta incluso la parte paranormal y ocultista de estos. Y no exagero, la mayoria de malos que tenemos en la industria del entretenimiento han bebido bastante de los soldados del tercer Reich, desde Darth Vader en Star Wars o los Helgasts de Killzone. Y tenemos bastantes clases de enemigos desde soldados estandars como los de la portada portando rifles, pasando por pesados que llevan peligrosas escopetas, comandos que pueden llamar a mas enemigos, etc...
Pero no solo se limitan a estos enemigos humanos, tambien tenemos enemigos mecanicos desde posthumanos mecanicos, colosales robots, perros con ingertos mecanicos. Cada enemigos tendra unas tacticas de combate y no todos podran ser derribados con un simple cuchillo o a base de balazos.
Jugabilidad
Estamos en un shooter a la vieja escuela y tampoco espereis una super jugabilidad, es sencilla y directa. Y a los pocos minutos estamos ya matando nazis como si nada. Tenemos una jugabilidad rapida con los estandars de estos dias, pero conservando elementos de la epoca, como poder llevar todas las armas que vayamos encontrando en la aventura que van desde pistolas, rifles de asalto, escopetas pesadas, rifles de francotirador, etc... Aunque en añadidos la mas importante es la laserkraft, un arma laser que parece ser nuestra navaja suiza que nos va a ayudar mas que nunca a abrirnos paso desde un colosal robot pasando por tropas nazis hasta abrir un boquete en un conducto del aire. Hablando de estas, artisticamente vemos como serian las armas vistas en la WWII adaptadas al rollo vintage de los 60. Para ayudarnos, disponemos de perks que nos pueden ayudarnos como obtener mas salud, escudos, mas municion de un tipo. Para conseguir estas ventajas, debemos cumplir unos requisitos como conseguir x cantidad de salud o matar x enemigos con x arma. Esto hace que sea mas rejugable para conseguirnos estas mejoras y que nos ayuden en niveles mas altos. Y es que la rejugabilidad en este titulo es bastante alta, ya que hay 2 lineas temporales diferentes y en ellas diferentes objetos que conseguir como cartas, codigos, objetos, etc...vamos como una aventura de las de antes.
Graficos
The New Order utiliza el famoso e infame idtech 5, el cual causo una gran polemica por el juego Rage. Pero este motor grafico le vimos de nuevo en accion en este juego y en  The Evil Within. Y es que Wolfenstein en PS4 y PC, realmente se ven de lujo. En ambas van a 60 fotogramas por segundo y a una gran resolucion lo cual da una sensacion de rapidez.
Aunque en su version para compatibles sea la mejor, en esto, se siente que podria haber dado mas de si haberlo optimizado mas.
Sonido
Tenemos una banda sonora acorde con el juego, lleno de rifts de guitarra y bateria, los cuales ayudan a inyectarnos mas adrenalina a la hora de acabar con los soldados de las SS. Lo mencione antes, pero aqui tenemos canciones populares de grupos de los 60, cantadas en aleman, Una clara alusion a que los nazis tienen un control bestial en la musica. Y debo decir que esta musica parece sacada de una pelicula de Tarantino. Creanme me encanta la version teutonica de House of the Rising House
Los Efectos sonoros de las armas y del ambiente como la banda sonora cumplen notablemente. Las voces en castellano cumplen notablemente y si somos aficionados al doblaje, conocereis voces famosas.
Conclusion
Mi conclusion ha sido que he disfrutado bastante de este juego, apesar de que haya tardado un año en rejugarlo bastante y en analizarlo, pero tengo que decir Wolfenstein The New Order, ha sido ese maldito bastardo que necesitabamos en un mundo de shooters genericos y sin carisma. The New Order, es directo, sencillo y bruto. Y la respuesta ha sido buena, tanto que hace unos meses salio una expansion stand alone a modo de precuela que recupera elementos de los viejos juegos, pero eso sera en otro analisis. Y creanme, la gente quiere volver a lo de antes, la respuesta a esto es Doom, el cual estoy esperando como agua de mayo y ser testigo despues de mucho tiempo desde la salida de Doom 3 en 2004.
Cosas que me han gustado
- Ambientacion de la ucronia
- Variedad de enemigos
- Arsenal bastante ampliado
- Rejugable por sus extras
- Musica de los 60 adaptada al nuevo mundo
- Duracion bastante larga
- Jugabilidad directa y sencilla
- Bastante descerebradas y locas algunas escenas y animaciones

Cosas que no me han gustado
- Los personajes no son muy memorables
- Algunos niveles se pueden haber omitido
- Podrian haberlo optimizado mejor al PC

Nota: 8.8


jueves, 9 de abril de 2015

Jurassic World: Escena, musica y el videojuego

Pues bien chicos aqui hay varias novedades, hace tiempo se rumoreo que habria un nuevo trailer en abril, pero resulto que al final era una escena de la pelicula.
La escena en concreto es una charla entre Owen (Pratt) y Claire (Howard). Ella le pide que revise la instalacion del Indominus, ya que en 3 semanas iba a estar en exibición. Ademas de eso vemos que Pratt ligotea con ella, hasta el punto de tocar algo picante.
Sobre el trailer, no creo que veamos uno hasta el mes que viene que quedaria un mes de salida, curiosamente si se estrenase a un mes de salida, caeria en el cumpleaños de un servidor.
Ty Simpkins, el actor que hace del joven Gray, ha dicho que estemos atentos al 12 de Abril, en los premios de la MTV. Asi que atentos!
Y haber si en futuros clips vemos a mas reptiles mesozoicos.
Lo siguientes es que Michael Giacchino ha subido que hace poco ha empezado a grabar la banda sonora de la pelicula. Aqui teneis la prueba.
Recuerden que el compositor no es un novato en la saga de Jurassic Park, el ya hizo la banda sonora de algunos juegos del Mundo Perdido a finales de los 90. Y creo que esta en buenas manos la banda sonora.
Por ultimo tenemos un juego para moviles de Jurassic World que ha salido en algunos territorios, hechos por los mismo de Jurassic Park Builder, y hemos visto que los modelos de los dinosaurios han mejorado tanto en modelado, como texturas y animaciones.
Veremos que sale en las proximas y comente que os parecio la escena, la musica y el videojuego.

jueves, 12 de febrero de 2015

Jurassic World: Vic Hoskins de Masrani y el videojuego de Lego.

Y tenemos mas novedades, la web Masrani ha distribuido un videonuevo en el que se ve el servicio de seguridad y posiblemente paramilitar que tiene Nublar.
https://www.youtube.com/watch?v=0Ryzm9PTxzc
El encargado es en cuestion Vic Hoskins, antigumanete conocido como El Recluta Patoso de la Chaqueta Metalica de Kubrick. Por lo visto el ex recluta Patoso fue el encargado de mantener a unos reptiles alados visto en Canada en el año 2001. Si somos atentos a este pequeño huevo de Pascua, se refiere a los pteranodones que escaparon de Sorna en Jurassic Park 3. Otra mencion es que el esta a cargo del proyecto Ibris desde 2012. Sera Ibris el nombre clave de Indominus?
Ahora pasemos al juego de Lego de Jurassic World en el que ha salido informacion jugosa y y un trailer muy caracteristico de la saga.
En cuanto a la información:
- Las 4 peliculas en 1.
- Crea el caos como 20 dinosaurios como el Triceratops, Velociraptor, Compsognathus o el Tyrannosaurus rex.
- Crea tus propios especimenes coleccionando Ambar para crear nuevas especies. Stegoceratops?
- Explora Isla Sorna y Nublar y pueblala con tus creaciones y con misiones libres.

La verdad es que pinta muy bien, sobretodo el poder jugar como un dinosaurio, me encantaria poder jugar como el T-rex en San Diego. De Lego, jugue al del Señor de los Anillos y lo disfrute bastante. Y debo decir que posiblemente algun set de Lego Jurassic World caera en mis manos. De paso me encantaria el de ataque del Tyrannosaurus a los Jeeps de la primera peli,

jueves, 29 de enero de 2015

Jurassic World: Mas info del Indominus rex y juego de Lego para Junio.

Y a pocos dias del segundo trailer tenemos mas info del dinosaurio hibrido. En la web de Jurassic World se ha desvelado nueva info de este dinosaurio.
Primero vemos su instalacion que recuerda mucho al anfiteatro que planearon para el Jurassic Park de San Diego que vimos en el Mundo Perdido.
Y si somos observadores y vemos el simbolo del animalito vemos que su cabeza es corta y redondeada. Recuerda mucho a los abelisauridos, dinosaurios teropodos mayormente australes. De hecho se confirma que su ADN es mayoritariamente de Carnotaurus, Rugops, Majungasaurus y Giganotosaurus. Casi 75% de su ADN son de estos dinosaurios australes, posiblemente los brazos sean del ultimo. Y el tamaño de este dinosaurio es de 12 metros, casi tan grande como un Tyrannosaurus. Se menciona que aun esta creciendo, asi que imaginate de adulto!
Pero si vamos a la realidad, hubo un abelisaurido de tamaño monstruoso y es el Ekrixinatosaurus. De casi 12 metros de longuitud. Mas datos de este dinosaurio son que sus dientes se van remplazando continuamente similar a los tiburones. Su rugido tiene la potencia del despeje y el aterrizaje de un 747 y puede correr entre una media de 30 a 50 Km/H. Los Laboratorios del parque niegan que esto sea un acto de jugar a ser Dios, ha sido trasteando el ADN y usar el de varios teropodos en comun.
Seguramente le veamos en el nuevo trailer del Domingo.
Por ultimo se ha confirmado que la saga de Jurassic Park vendra en un videojuego de Lego, en el que se incluye la trilogia original y Jurassic World a todas las plataformas actuales: PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One, 3DS Wii U y Vita.. Yo desde luego me tienen como comprador. El Señor de los Anillos de Lego lo disfrute bastante.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Godzilla: Reinicio de Toho para 2016 y juego para 2015 en PS3 y PS4

Bueno chicos, hace tiempo que no pongo nada de nuestro reptil mutante favorito, pero aqui van buenas. La primera es que gracias al exito de la pelicula de Legendary, Toho, la casa japonesa que creo al enorme dinosaurio, esta planeando un reinicio japones que no tiene nada que ver con Legendary. El rodaje sera del verano al otoño del año que viene. La era Legendary continuara, pero para hacernos mas amena la espera hasta el 2018 en el que Godzilla, Rodan, Mothra y Ghidorah regresen, en 2016 tendremos una nueva dosis de Godzilla. Que opino sobre esto? Si es un reinicio que al menos se ciñan a algo como la era Heisei, que como sabeis es mi favorita. No quiero cosas raras como la era Millenium. Una cosa que me quede con la duda: Como seran los efectos especiales? Utilizaran al famoso actor metido del traje para los monstruos? Nose como impactara al publico actual. Pero en estos tiempos se vera raro. Lo que podrian hacer es como en algunos Tokoatsus actuales que mezclan los avances informaticos con los trajes. Pero que no hagan CGIs tan feos como el calamar de Godzilla 2000. Y ya de paso: Un buen diseño de Godzilla, nuevos monstruos y que nombre tendra esta era?
Y por ultimo, el año que viene en verano, saldra un videojuego paras las plataformas PS3 y PS4, un juego de Godzilla en el que encarnaremos al rey de los monstruos y tendremos que destruir ciudades, enemigos clasicos como Mothra, Ghidorah o MechaGodzilla. Ademas de jugar como el Godzilla clasico, tendremos a nuestra disposicion su ultima encarnacion de este año.

Que opinais de este reinicio por parte de Toho y del videojuego?

martes, 10 de junio de 2014

Analisis de Videojuegos: Zoo Tycoon (Xbox 360)

Como muchos sabreis, esta es una de mis sagas favoritas del mundo del videojuegos junto con Doom y Turok. Y recordareis por esto que escribi hace cerca de 3 años, que ansiaba el regreso de esta saga de construccion de Zoologicos. El año pasado en la feria del videojuego en los Angeles, el E3, Microsoft mostro sus cartas para titulos de lanzamiento de su proxima consola, Xbox One. Y me llamo mucho la atencion, pero no fue hasta Agosto de este año, en la Gamescom, en donde se pudo ver como era. Resultado: Mi cara tan fria como el iceberg que hundio el Titanic. Pero al ser una beta seguro que cambiaba con el paso del desarrollo. Pude probarlo en la Madrid Game Week este año y me quede igual o mas frio. Finalmente el fin de semana, de salida de la consola, me agencie la version de Xbox 360, ya que por ahora a un servidor no le interesa la One. Unicamente por ahora Sunset Overdrive me llama. Y que puedo decir de este Zoo Tycoon. Mas frio que la propia Edad de Hielo.
General.
Zoo Tycoon repite lo mismo que sus ancestros, tienes al cargo un zoologico que dirigir y conseguir que sea un exito, satisfasciendo los caprichos de los animales y sus necesidades. Pero en algunas cosas ha dado grandes pasos atras.
Animales
Sin duda las estrellas del videojuego, si en el primer Zoo Tycoon disponiamos mas de 120 animales (con expansiones y descargables oficiales) que habia desde animales de todo el globo, prehistoricos, marinos y miticos y mas de 130 en su segunda parte con expansiones y descargables. Pero este juego tiene mas de 110 animales! Yo me quede sorprendido como muchos, pero ahi trampa. En realidad de esos 110 animales, mas de la mitad son subespecies. Ejemplo: De esos 110 animales hay 13 especies de Osos, algunos de ellos subespecies del Oso Pardo (Ursus arctos). En parte se agradece por que amplia la cultura de la gente, pero estos animales los veia mas como desbloqueables mediante la campaña. o como esta de moda, DLCs de pago. Que en esos 110 animales, se podia haber incluido animales que ni han aparecido tan basicos en los zoos como cebras, avestruces, pingüinos, gorilas o cocodrilos.
Graficos
Sin duda, el salto de generacion se ha notado, los animales y el entorno son una delicia visual. Son los mejores animales que he visto en un videojuego en muchos años. El Zoo se siente realista y da gusto verla, nada que ver con el carituresco zoo de colores infantiles que vimos en su segunda parte.
Jugabilidad
El cambio del raton y el teclado al mando de Xbox puede chocar a mas de uno, pero hay casos que se implemento bien, como el caso de Viva Piñata. Aqui igual, pero se ha limitado a pocas cosas. Tenemos 2 vistas del zoo: Vista Tycoon o clasica, en la que crearemos nuestro zoo. Y vista en tercera persona, que tendremos a nuestro guardian del zoo que podra moverse por el zoo a pie o en un bugie. Pasemos a la vista Tycoon. Unicamente tenemos que colocar edificios e instalaciones predeterminadas en el mapa. El sendero y arboles se colocan solitos. Las instalaciones se pueden poner de 4 tamaños: Minirecintos para animales pequeños como lemures, reptiles o aves. Luego para animales de mayor tamaño: Pequeño, mediano y grande. Por desgracia en niguna se puede cambiar los arboles, roca, agua o terreno de la instalacion, solo los arboles, valla y pavimentos que rodean la instalacion, cosa que ni la valla de la instalacion se cambia. Cosa poco realista en algunos ejemplo como que un leon o un chimpance puede saltarla perfectamente. En este apartado la han cagado bien, ya que este es un juego Tycoon, un juego de construccion de todos los sentidos. Me extraña que la misma gente que hizo el excelente RollerCoaster Tycoon 3, haya simplificado todo, ya que hace meses uno de los desarrolladores dijo que demasiados eran necesarios para una instalacion. Es que esa es la gracia de los Tycoon. Esas chorradas de colocar un arbol o una piedra en x lugar y demas, hacen grandes las cosas. Lo unico modificable en ella son los accesorios para las necesidades basicas de tus animales.
Pero en lo que lo han cagado bien bien. El limite del zoo. No me refiero al limite del mapeado, sino de objetos, animales, edificios, etc.... Desde cuando, en un juego de estos se tiene limite de unidades?! Unicamente en estos juegos el limite esta en el dinero que tengas en la partida, imaginacion o mapeado! Y esto es en ambas versiones, no solo en la de 360, sino en la de su hermana mayor que se supone que es mas potente!
Ahora a la tercera persona. La verdad creo que es lo unico bueno en jugabilidad que he visto, aunque me gusta mas la primera persona de su segunda parte. Ahora pasemos a lo que han estado publicitando cada rato con el juego. Kinect. Para mi Kinect esta hecho para otras cosas, como la interaccion en museos, escaneos faciales y demas. Pero para juegos no le estoy viendo mucho que digamos. Y lo que se ha visto en este juego se nota que se han enfocado mucho en esto. Podremos interacuar con los animales como darles de comer, lavarles o hacer el mono con ellos.
Sonido
Musiquilla simple que oyes cuando vas al dentista. Prefiero oir la naturaleza cuando empiezo el zoo y luego ir oyendo el jaleo del zoo. Los sonidos de los animales cumplen notablemente.

Conclusion: Mas frio que la Edad de Hielo que ocurrio en el Pleistoceno. Me ha decepcionado mucho. Esperando que seria un juego que marcaria el regreso de una saga tan querida por muchos jugadores de pc, ha sido mutilada por el simple hecho de atraer mas gente y para consolas, cuando este juego es y ha sido siempre de PC. Me cuesta creer que Frontier, los mismos que hicieron el gran Rollercoaster Tycoon 3 hayan hecho este juego. Como se nota mucho la mano de Microsoft de hacerlo todo tipo Windows 8. Que quereis que os diga, yo voy a seguir dando caña al primer Zoo Tycoon y al segundo, que al menos en el segundo, si nos van a dar el autentico Zoo Tycoon 3, los chicos de Aurora Designs, si el juego es un hervidero de bugs, pero me parece mejor que este ultimo. Microsoft si nos quieres de verdad, como hicistes de sacar el Age of Empires 2 HD, par Steam y actualizado para la nueva generacion de PC, saca los 2 primeros Zoo Tycoon! Yo los pillaria!
Si quereis otras alternativas teneis Wildlife Park 2 o para los nostalgicos como yo, Excalibur Publishing, ha sacado un juego que es como el sucesor espiritual del primero Zoo Tycoon, llamado Zoo Park. No es espectacular graficamente, pero es un juego que me recuerda mucho al primer Zoo Tycoon, con conceptos muy interesantes de investigacion y animales gratis descargables como el piguino crestado.
Lo que mola.
- El realismo de los animales.
- El realismo del zoo.

Lo que no mola.
- Simplificacion de la jugabilidad.
- Saturacion de subespecies inncesarias de algunos animales como las de oso pardo o rinoceronte negro.
- La imposibilidad de hacer recintos a tu gusto.
- Demasiado enfocado con el kinect

Nota: 6.

lunes, 9 de junio de 2014

Proximas entradas

Siento no haber puesto nada estos dias, debido a que he estado terminando modelos y revisando lo proximo que pondre aqui. Pues bien aqui teneis las proximas entradas.
Retrospectiva: Samurai Jack
Este 2004 cumple 10 años desde que el samurai de pocas palabras creado por Gendy Tartakovsky que unicamente le conocemos por Jack, no cumplio con su cometido de viajar al pasado y destruir al demonio Aku. En septiembre habra un especial como decimo aniversario por su ultimo episodio.
Futuro Salvaje
Esto lo tenia planeado para hace 2 años, pero no pude por motivos personales y deje el archivo de la retrospectiva del programa. Futuro Salvaje nos propone un viaje en el futuro para conocer como sera en 3 periodos de tiempo, el futuro de nuestra Tierra. Espero que lo disfruteis.
Critica: Godzilla 1954
Ya que Godzilla ha cumplido 60 años en el cine y este año ha estrenado una pelicula, es hora de recordar su primera destruccion al mundo y como ver el cambio que pego el personaje en estos 60 años.
Saga Doom
Estamos ante un peso pesado en la industria del videojuego, si en Wolfenstein fue el padre, esta vez la formula se mejoro y en vez de cazar nazis teniamos que cazar demonios. La saga el año pasado cumplio 20 añois y este año en el mes de agosto Doom 3 cumple 10 años. Y casi una decada nos hemos sido acasados por esos demonios de Marte. Como dato curioso llevo esperando Doom 4 desde mi ultimo año de instituto en aquel lejano 2008.
Critica: Wolfenstein: The New Order
Este año ha vuelto uno de los pioneros y el padre de los shooters. Si alguno echaba de menos a los nazis como enemigos, aqui podeis sentiros como en Malditos Bastardos. Olvidando aquel episodio en aquel fetido 2009, esta vez es un reinicio interesante y bien ejecutado en el que B.J. Blazkovich despierta en los 60, en el el Reich gano la WWII y los nazis tienen un nuevo orden mundial en el que han avanzado a pasos titanicos en tecnologia.
Retrospectica: Reservoir Dogs.
Primera pelicula grande que hizo el talentoso Tarantino hara 12 años con un reparto, situaciones, dialogos, violencia y banda sonoras memorables.
Retrospectiva Pulp Fiction
Si Reservoir Dogs le dio a Tarantino para hacerse un hueco en el cine, con Pulp Fiction Tarantino demostro que no hace falta un presupuesto titanico para hacer un gran film. Mejorando lo visto en Reservoir Dogs, Tarantino vuelva a la carga con un casting mejor, mejores dialogos, mejor banda sonora, mas violencia, mas situaciones peculiares y como no frases que van a estar en la posteridad.

viernes, 21 de marzo de 2014

Retrospectiva: Especial Far Cry: 10º Aniversario

Tenian en mente desde hacia bastante tiempo hacer un especial de 10º aniversario a la saga Far Cry, que esta entre mis favoritas. Vamos a viajar un poco al pasado para saber como empezo esta saga tan bipolar.
En 1999, tres hermanos de origen turco, los Yerli. Presentaron una demo tecnica llamada X-Isle, en la que nos mostraban una isla tropical llena de vida y con dinosaurios. Todo se hizo con Nvidia y esto les dio una enorme ventaja ante al novato estudio en este mundo. Hay que saber encontrar formas de evolucionar.
Con este motor y la isla tropical planearon llevar hacer un videojuego. Con una isla tropical llena de mercenarios, monstruos mutantes, heroe, chica y argumento a lo serie B nacio Far Cry. Far Cry nos pone en la piel de Jack Carver, un exmarine retirado que vive en unas islas de los mares del sur, con un trabajo mas tranquilo alquilando barcos para paseos. Pero su pequeño paraiso se le fastidia cuando una mujer de la CIA le lleva a una isla en la que un hombre esta jugando a ser Dios con mutantes. Ahora Jack tiene que salvar a la chica y salvar al mundo. Argumentalmente no es lo mejor que habia, pero su jugabilidad, sus niveles semiabiertos, excelente inteligencia artificial y belleza fue un juego referente y muy deseados para ese año junto con Half Life 2 y Doom 3.

Crytek dejo el barco de Far Cry para adentrarse con otros cambios en su motor grafico y nuevos retos. 3 años mas tarde nacio Crysis, que era el sucesor espiritual de Far Cry, aunque cambiando al indefenso ex marine en un soldado con un nanotraje capaz de darnos una fuerza, defensas y velocidad sobrehumana. Y cambiando a los mutantes por alienigenas prehistoricos. Pero conservaba sus señas de identidad: Mapas de gran tamaño en entornos tropicales, enemigos con una excelente ia y una historia de estilo serie B como su predecesor espiritual. Las secuelas solo tenian el nombre, pero perdieron el rumbo.
Volvamos a Far Cry, en los siguientes años se hicieron conversiones a consolas del original de PC, que eran muy inferiores en todo. Tuvieron que pasar 4 años desde la salida del original para volver ha hacer un juego principal de la saga. Cambiando el argumento de serie B y las islas tropicales por el continente negro. Dejamos de ser Jack Carver para ser un mercenario sin nombre que tiene que dar caza a un peligroso señor de la guerra llamado El Chacal. El apartado artistico es brutal y la jugabilidad mejoro, pero los paseos largos, las perradas de las armas, la malaria, el respawneo instantaneo de los enemigos, un africa con falto de animales y una trama mas plana que una tabla de contrachapado, no lo hicieron muy popular.
Esta ves pasaron de nuevo 4 años otra vez y Ubisoft nos escucho y mejoro todo de una forma brutal.
Esta vez Far Cry 3 nos traslada de nuevo a unas islas del Indico y Pacifico, en la que encarnamos a Jason Brody, un universitario pijo con sus amigos que sin saber donde se metio, acabo en una isla llena de piratas, mercenarios y psicopatas, en las que vemos el viaje de trasformacion de Jason pasando de ser un pijo mimado a un cazador de sangre fria que no tiene piedad por sus enemigos y en ocasiones duda cual es su objetivo. Con este personaje mas pulido y mas profundo, tenemos tambien a secundarios muy recordables como el Hippie adicto a los explosivos, el espia loco y como olvidar a Vaas Montenegro. Vaas ha sido para mi uno de los mejores villanos que he visto en muchos años, ademas de darnos la mejor explicacion sobre la locura.
La jugabilidad mejoro bestialmente con toques de rol mediante arboles de habilidad, los viajes no eran tan pesados, los enemigos estaban mejor organizados, teniamos una enorme cantidad de animales y un arsenal completo.
No paso mucho tiempo por el exito obtenido y se planeo hacer un spin off que es lo mejorcito en descargables que he jugado. Tomando la base de isla y la jugabilidad del 3, Ubisoft nos trajo un regalo para los nostalgicos de los 80. Con el subtitulo de Blood Dragon, este nuevo Far Cry, estabamos en el año 2007, el mundo esta destrozado, el apocalipsis ha sufrido otro apocalipsis y el Coronel Sloane planea destruir aun mas el mundo. Pero tenemos al heroe de turno: Rex Power Colt, un cyborg que esta dispuesto a salvar al mundo. Con un argumento cutre a lo serie B ochentero, frases malas, personajes esterotipados, heroe estilo casposo ochentero y enemigos futuristas retro estamos ante un juego muy personal y divertido. La frase: Es tan malo que es muy bueno le viene como anillo al dedo. Si habeis sido esos jovenzuelo que veiais heroes casposos hasta las cejas de hormonas explotando cosas con armas de neon a montones de robots en VHS, este es vuestro juego. Cachondeandose de los 80, pero con el cariño y la nostalgia ante todo, este Far Cry homenajea a los 80 con films tan buenos como Terminator, Aliens, Predator, Robocop, Rambo y un largo etc, que seguro que jugandolo vereis los homenajes a algunos filmes que he mencionado. Altamente recomendado.
Cual es el futuro de la saga? Pues se esta hablando bastante en un hipotetico Far Cry 4, en el que nos llevara al Himalaya y que conservara la jugabilidad del 3. En parte me alegra por su jugabilidad, pero en un continente...soy mas de las islas, aunque el Himalaya puede dar mucho juego, tiene bastantes climas desde paramos deserticos, heladas cumbres, exuberantes selvas y poblados. De paso pido un argumento tan bueno como el 3. Y de paso un Blood Dragon 2!

martes, 31 de diciembre de 2013

Peliculas y videojuegos para el 2014

Bien esta es la ultima entrada del año, os deseo un Feliz Año Nuevo! Y que todos vuestros propositos se cumplan.
Y aqui teneis una lista de peliculas y videojuegos para que probeis en el 2014.
1. Godzilla
2. El Amanecer del Planeta de los Simios.
3. X-Men: Dias del Futuro
4. Titanfall
5. Interstellar
6. El Hobbit Parte 3
7. Destiny
8. Wolfenstein; The New Order
9. 300: El Origen de un Imperio
10. Exodus