domingo, 12 de julio de 2015

Analisis de Videojuegos: Wolfenstein: The New Order: El Maldito Bastardo que necesitabamos

En un tiempo en el que los juegos de guerra modernos estaban asolando todos los años como Battlefield o Call of Duty, especialmente este ultimo, todos quisieron copiar su formula y salieron mil clones de lo mas nefastos. Yo perdi la esperanza de ver un viejo old school de nuevo en accion y mi respuesta fue Rage y si quereis echarle un ojo al analisis que hice hace años, aqui lo teneis. Y aunque muchos lo criticaron, yo lo disfrute, tiene una jugabilidad exquisita y un mundo apocaliptico bien desarrollado. Ya en en 2013, Bethesda anuncio de que tendria un juego viejo que volveria. Y este fue Wolfenstein: The New Order. Yo la verdad es que a esta saga le perdi el respeto especialmente con aquel episodio nefasto lanzado en aquel 2009, que intentaba recuperar su vieja gloria, pero el virus de Call of Duty les consumio. Y a esta saga le tengo mucho cariño, ya que disfrute bastante aquel episodio de Return to Wolfcastle lanzado en el año 2002. Aunque este nuevo Wolfenstein, lo que me llamo muchisimo la atencion fue la historia que tendria: Como seria el mundo si los nazis hubiesen ganado la guerra? Y creame, es la mejor representacion que he visto de esta Ucronia tan comun, pero lo hablare mas adelante. Por asi decirlo, esta nueva saga, continua lo sucedido, pero al mismo tiempo es una nueva era, algo similar a la nueva trilogia de Jurassic World. Esta vez volvemos a lo de antes, un shooter de la vieja escuela adaptado a estos nuevos tiempos. Y resultado? Veamos.
Historia
Si ya en los anteriores Wolfenstein estabamos en la WWII, luchando contra los nazis y algunos seres paranormales en el pleno apogeo del tercer Reich, esta vez cambiamos de era. Al principio como a modo de prologo, estamos en el 46, aun luchando contra los nazis, que ni de lejos les estabamos ganando. Y si chicos B.J. Blazkowich, vuelve a la carga! Pero un accidente con el archiconocido Willhem Strassen, mas conocido como General Calavera, le deja en estado vegetal durante 15 años. Y nuestro héroe de facciones arias, despierta en unos años 60, que estan dominados por los nazis. Se que esta tematica se ha usado bastante en temas sobre Ucronia, como los dinosaurios hubiesen sobrevivido a la extinccion o que jamas hubiese surgido el cristianismo. Pero aqui si se siente un mundo gobernado por el tercer Reich. Europa es una gran nacion, hay un puente en el Estrecho de Gibraltar que une España con África, el armamento y maquinaria nazi han avanzado a pasos titanicos, toques de queda en las ciudades, monumentos con gran influencia nazi en las ciudades europeas, canciones y grupos musicales populares de los 60 cantadas en aleman y como no, llegaron a las luna en los 50 y si hay bases y viajes a la luna. Sientes de verdad que el mundo esta siendo gobernado por ellos. La historia basicamente es que tenemos que destruir este imperio formado por la loca mente de Calavera estando en una resistencia. Sin ser profunda o memorable es disfrutable y entretiene de principio a fin.
Personajes
En personajes, no es que sean memorables, pero tenemos un buen puñado de personajes que van desde Anya, una enfermera polaca que el "amor" de Blazko, Klaus, un ex soldado de las SS o Caroline, que ha quedado paraplejica y lidera la resistencia contra los nazis.
Aunque de todos estos me quedo con Set Roth, un miembro de una antigua sociedad judia que estuvo adelantada a su tiempo por sus grandes avances tecnologicos. Por lo visto tienen una creencia hacia Yahveh mediante las matematicas. Y sin olvidarnos de Blazkowich, el protagonista de la saga que parece que nunca se cansa de cazar nazis. Aqui le vemos con dialogo y que tiene aspiraciones, pero la nueva orden mundial parece que le impiden. No es que Blazko sea un personaje que me identifique mucho, pero se le quiere.
Aunque si me quedo con personajes, serian los villanos. Concretamente con Frau Engel, una sadica teniente alemana que dirige un campo de prisioneros y que tiene de ayudante y mascota al joven Bubi. Pero en malos malos, esta el General Willhem Strassen, mas conocido como Calavera. Un hombre que desde que lo vemos es ya una amenaza. No solo su presencia es peligrosa, sino que este cientifico ha creado monstruosidades como perros con inserciones mecanicas, entidades mecanicas de tamaños colosales, humanos robotizados que son mas maquina que humanos. Si no es suficiente, le encanta coleccionar especimenes de seres humanos y defender a capa y espada de que se les recordara no por sus monstruosidades cometidas sino por lo que han construido, un villano realmente aterrador.
Enemigos
Despues de tanto tiempo en los juegos de guerra que hemos luchado contra soldados arabes, rusos o insurgentes, esta vez tenemos a los malos originales. Y es que los nazis como enemigos se les puede sacar bastante jugo desde los rumores que tenian de tener una gran tecnologia avanzada a su tiempo, pasando por su crueldad hasta incluso la parte paranormal y ocultista de estos. Y no exagero, la mayoria de malos que tenemos en la industria del entretenimiento han bebido bastante de los soldados del tercer Reich, desde Darth Vader en Star Wars o los Helgasts de Killzone. Y tenemos bastantes clases de enemigos desde soldados estandars como los de la portada portando rifles, pasando por pesados que llevan peligrosas escopetas, comandos que pueden llamar a mas enemigos, etc...
Pero no solo se limitan a estos enemigos humanos, tambien tenemos enemigos mecanicos desde posthumanos mecanicos, colosales robots, perros con ingertos mecanicos. Cada enemigos tendra unas tacticas de combate y no todos podran ser derribados con un simple cuchillo o a base de balazos.
Jugabilidad
Estamos en un shooter a la vieja escuela y tampoco espereis una super jugabilidad, es sencilla y directa. Y a los pocos minutos estamos ya matando nazis como si nada. Tenemos una jugabilidad rapida con los estandars de estos dias, pero conservando elementos de la epoca, como poder llevar todas las armas que vayamos encontrando en la aventura que van desde pistolas, rifles de asalto, escopetas pesadas, rifles de francotirador, etc... Aunque en añadidos la mas importante es la laserkraft, un arma laser que parece ser nuestra navaja suiza que nos va a ayudar mas que nunca a abrirnos paso desde un colosal robot pasando por tropas nazis hasta abrir un boquete en un conducto del aire. Hablando de estas, artisticamente vemos como serian las armas vistas en la WWII adaptadas al rollo vintage de los 60. Para ayudarnos, disponemos de perks que nos pueden ayudarnos como obtener mas salud, escudos, mas municion de un tipo. Para conseguir estas ventajas, debemos cumplir unos requisitos como conseguir x cantidad de salud o matar x enemigos con x arma. Esto hace que sea mas rejugable para conseguirnos estas mejoras y que nos ayuden en niveles mas altos. Y es que la rejugabilidad en este titulo es bastante alta, ya que hay 2 lineas temporales diferentes y en ellas diferentes objetos que conseguir como cartas, codigos, objetos, etc...vamos como una aventura de las de antes.
Graficos
The New Order utiliza el famoso e infame idtech 5, el cual causo una gran polemica por el juego Rage. Pero este motor grafico le vimos de nuevo en accion en este juego y en  The Evil Within. Y es que Wolfenstein en PS4 y PC, realmente se ven de lujo. En ambas van a 60 fotogramas por segundo y a una gran resolucion lo cual da una sensacion de rapidez.
Aunque en su version para compatibles sea la mejor, en esto, se siente que podria haber dado mas de si haberlo optimizado mas.
Sonido
Tenemos una banda sonora acorde con el juego, lleno de rifts de guitarra y bateria, los cuales ayudan a inyectarnos mas adrenalina a la hora de acabar con los soldados de las SS. Lo mencione antes, pero aqui tenemos canciones populares de grupos de los 60, cantadas en aleman, Una clara alusion a que los nazis tienen un control bestial en la musica. Y debo decir que esta musica parece sacada de una pelicula de Tarantino. Creanme me encanta la version teutonica de House of the Rising House
Los Efectos sonoros de las armas y del ambiente como la banda sonora cumplen notablemente. Las voces en castellano cumplen notablemente y si somos aficionados al doblaje, conocereis voces famosas.
Conclusion
Mi conclusion ha sido que he disfrutado bastante de este juego, apesar de que haya tardado un año en rejugarlo bastante y en analizarlo, pero tengo que decir Wolfenstein The New Order, ha sido ese maldito bastardo que necesitabamos en un mundo de shooters genericos y sin carisma. The New Order, es directo, sencillo y bruto. Y la respuesta ha sido buena, tanto que hace unos meses salio una expansion stand alone a modo de precuela que recupera elementos de los viejos juegos, pero eso sera en otro analisis. Y creanme, la gente quiere volver a lo de antes, la respuesta a esto es Doom, el cual estoy esperando como agua de mayo y ser testigo despues de mucho tiempo desde la salida de Doom 3 en 2004.
Cosas que me han gustado
- Ambientacion de la ucronia
- Variedad de enemigos
- Arsenal bastante ampliado
- Rejugable por sus extras
- Musica de los 60 adaptada al nuevo mundo
- Duracion bastante larga
- Jugabilidad directa y sencilla
- Bastante descerebradas y locas algunas escenas y animaciones

Cosas que no me han gustado
- Los personajes no son muy memorables
- Algunos niveles se pueden haber omitido
- Podrian haberlo optimizado mejor al PC

Nota: 8.8


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