jueves, 3 de septiembre de 2015

Critica de videojuegos: Godzilla PS4: Soy el señor de la destruccion, el director del coro de la muerte

Empezamos Septiembre y a lo grande!
Después de la frase que hago referencia al ultimo film de Mad Max, por fin ha llegado, el juego del reptil nipon favorito de todos. Godzilla. Ha habido mucha controversia del títulos por sus malos, gráficos, controles, etc...
Pero como decia el Granjero de Balas: Soy la Balanza de la Justicia! Vamos a ver como funciona este juego.
Historia
La historia es bastante simple, hace 60 años apareció Godzilla y causo lo que vimos en el film original. Y con esto se descubrió la energía G, que se supone que es mas limpia y barata, pero Godzilla sale de nuevo para destruir esos generadores y volverse mas grande. Básicamente es la historia original mezclada con otras películas, obviando el tema nuclear, pero esta escondido de fondo, aunque cuando estes en plena faena, esta historia queda bastante opacada y no sabremos que tiene historia.
Jugabilidad
Aqui muchos se han quejado de este aspecto, de que es demasiado lento y hay que usar los botones L1 y R1 para girar al personaje. Y digo yo, que coño os esperabais? Es Godzilla, un monstruo enorme y pesado! No va a ir a al velocidad del Tocino. Esto esta justificado, aqui ya no tanto.Los controles de combate son bastante sencillos, el cuadrado es para ataques rapidos, la X es para cargar, el O para usar tu ataque a distancia, el triangulo para el ataque pesado y el gatillo derecho es para tu super ataque. Algunos ataques se iran desbloqueando en el Modo Evolucion, el cual es un modo en el que podremos ir mejorando a nuestros monstruos, como que su habilidad especial se recarge mas rapido, tenga mas barras de ataque especial, nuevos movimientos como los saltos de alegria de godzilla o que vuele con su aliento atomico. Pero para que mejoremos a nuestro kaiju, necesitamos a veces haber derrotado a un tipo determinado de monstruo y como no, haberlo usado. El modo Defensa, cambia radicalmente, esta vez somos un kaiju guardian en el que debemos proteger la ciudad y que haya la menor destruccion posible. Este modo al principio se puede poner tedioso, pero cuando cojamos el truco, lo superaremos facilmente. El Modo VS, es el multijugador del juego. Por desgracia no viene un modo local, el cual le habria venido como anillo al dedo como en los juegos pasados del reptil nipon o juegos actuales de lucha como Mortal Kombat. Lo unico que hay es un modo VS, en el lucharemos contra 3 luchadores. Y aqui vienen mas problemas: Hay un lag comparable al de un Call of Duty o que tarda demasiado en encontrar partida. Si teneis suerte, o mala, dependiendo vuestro sarcasmo, os puede tocar un jugador que ha dopado evolutivamente a su kaiju, superandos a vosotros en el juego duro de la evolucion.
Graficos
Para ser un juego de PS4, no aprovecha todo el potencial de la maquina y tenemos escenarios que son algo sosos y que cuando vemos parpadear el edificios, va a explotar como en los films originales. En esto, se podrian haber trabajado un motor de fisicas al destruir los edifcios, casi como en la intro del juego, la cual considero espectacular. Lo que mas parece que se ha invertido aparte del sonido, que hablare mas adelante son los propios monstruos. Asi es Godzilla y sus amigos son lo mejor graficamente del titulo. Y es que se nota el mimo que se le ha puesto a cada monstruo basado en un diseño de la epoca. Rodan es exacto al del film de 1956, aunque mas me habria gustado haber visto al de 1993 alias Fire Rodan. Godzilla tenemos 4 reencarnaciones suyas desde la vista en Godzilla vs Mothra, desde el aliento de vapor y los efectos de sonido pasando por el Heisei el cual esta basado en el de 1989 pero tienes rasgos de los demas trajes de esa era y hasta su ultima reencarnacion vista el año pasado. Que si todos nos quejabamos de que no veiamos al Godzilla 2014 lo suficiente, aqui le tenemos en todo su esplendor. No son los mejores modelos graficamente de un juego, pero si las mejores representaciones de estos monstruos en un videojuegos, muy fieles a las peliculas.
Sonido
Creo que es lo unico en el juego en lo que lo aprueba de forma sobresaliente. Los sonidos de los monstruos son exactos a los de sus respectivas reencarnaciones, desde los gruñidos hasta las pisadas. Asi que los 4 Godzillas no van a sonar igual, ni otro monstruo con mas reencarnaciones, aunque no habria estado mal que algunos monstruos hubiesen tenido otros rugidos clasicos como el de King Ghidorah. La Banda sonora igual de sobresaliente recuperando temas clasicos de los films de la Toho del gran Ifukube.
Extras
Un modo que seguro atrae a algunos fanaticos del genero son 2 que suben la puntuacion al titulo. El primero es un modo guia de kaijus, el cual a modo de enciclopedia nos muestra toda la informacion del monstruo que selecciones desde su primera aparicion hasta la ultima, con montones de datos como poderes, medidas o reencarnaciones, pero de todos los kaijus de la toho. Desde conocidos como Rodan, Godzilla o Ghidorah hasta olvidados como Varan o Gorosaurus. El otro modo es un modo diorama, en el cual nosotros a modo de coleccionistas pondremos crear escenas en lugares determinados con los kaijus que deseemos en la posee que queramos y compartirlo.
Conclusión: El principal problema de Godzilla es que es un arma de doble filo. Es un juego hecho para fans por fans. Lo cual algunos amigos y yo estamos contentos. Pero el publico que no este acostumbrado al genero del lagarto mutante, no le gustara en absoluto y lo lapidaran. Aunque hay que admitir que las mecánicas jugables podrian haber dado mas de si y mas motivacion que destruir unos generadores. Y el haber tenido un multijugador local lo habria vuelto mucho mas divertido, sobretodo por que en los juegos de lucha es donde uno se divierte mas con gente al lado. La eleccion de monstruos es buena pero en algunos casos algunos monstruos sobraban muchisimo como el otro mechagodzilla showa, en su lugar habria puesto a otro como Moguera o Fire Rodan.
Si llegan ha hacer una secuela, la cual se ha mencionado, espero que aprendan de sus errores y mejoren la destruccion de los escenarios, mas monstruos y un multijugador local.
Lo que me ha gustado
- El diseño de los monstruos, muy fiel a sus reencarnaciones
- El sonido tanto de los monstruos como la banda sonora
- Una intro espectacular
- Después de un dia duro, es el mejor antiestres que hay.

Lo que no me ha gustado
- El modo evolucion a la larga se te hace tedioso para mejorar a nuestro luchador
- La ausencia de multijugador local
- Combos muy simples y repetitivos
- A veces el modo VS, tarda en encontrar partida
- No habria estado mal haber tenido otros monstruos mas como los Mutos u Orga.
- Se podria haber hecho unas fisicas bestiales para la destruccion del escenario.

Nota Final: 7

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