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jueves, 3 de septiembre de 2015

Critica de videojuegos: Godzilla PS4: Soy el señor de la destruccion, el director del coro de la muerte

Empezamos Septiembre y a lo grande!
Después de la frase que hago referencia al ultimo film de Mad Max, por fin ha llegado, el juego del reptil nipon favorito de todos. Godzilla. Ha habido mucha controversia del títulos por sus malos, gráficos, controles, etc...
Pero como decia el Granjero de Balas: Soy la Balanza de la Justicia! Vamos a ver como funciona este juego.
Historia
La historia es bastante simple, hace 60 años apareció Godzilla y causo lo que vimos en el film original. Y con esto se descubrió la energía G, que se supone que es mas limpia y barata, pero Godzilla sale de nuevo para destruir esos generadores y volverse mas grande. Básicamente es la historia original mezclada con otras películas, obviando el tema nuclear, pero esta escondido de fondo, aunque cuando estes en plena faena, esta historia queda bastante opacada y no sabremos que tiene historia.
Jugabilidad
Aqui muchos se han quejado de este aspecto, de que es demasiado lento y hay que usar los botones L1 y R1 para girar al personaje. Y digo yo, que coño os esperabais? Es Godzilla, un monstruo enorme y pesado! No va a ir a al velocidad del Tocino. Esto esta justificado, aqui ya no tanto.Los controles de combate son bastante sencillos, el cuadrado es para ataques rapidos, la X es para cargar, el O para usar tu ataque a distancia, el triangulo para el ataque pesado y el gatillo derecho es para tu super ataque. Algunos ataques se iran desbloqueando en el Modo Evolucion, el cual es un modo en el que podremos ir mejorando a nuestros monstruos, como que su habilidad especial se recarge mas rapido, tenga mas barras de ataque especial, nuevos movimientos como los saltos de alegria de godzilla o que vuele con su aliento atomico. Pero para que mejoremos a nuestro kaiju, necesitamos a veces haber derrotado a un tipo determinado de monstruo y como no, haberlo usado. El modo Defensa, cambia radicalmente, esta vez somos un kaiju guardian en el que debemos proteger la ciudad y que haya la menor destruccion posible. Este modo al principio se puede poner tedioso, pero cuando cojamos el truco, lo superaremos facilmente. El Modo VS, es el multijugador del juego. Por desgracia no viene un modo local, el cual le habria venido como anillo al dedo como en los juegos pasados del reptil nipon o juegos actuales de lucha como Mortal Kombat. Lo unico que hay es un modo VS, en el lucharemos contra 3 luchadores. Y aqui vienen mas problemas: Hay un lag comparable al de un Call of Duty o que tarda demasiado en encontrar partida. Si teneis suerte, o mala, dependiendo vuestro sarcasmo, os puede tocar un jugador que ha dopado evolutivamente a su kaiju, superandos a vosotros en el juego duro de la evolucion.
Graficos
Para ser un juego de PS4, no aprovecha todo el potencial de la maquina y tenemos escenarios que son algo sosos y que cuando vemos parpadear el edificios, va a explotar como en los films originales. En esto, se podrian haber trabajado un motor de fisicas al destruir los edifcios, casi como en la intro del juego, la cual considero espectacular. Lo que mas parece que se ha invertido aparte del sonido, que hablare mas adelante son los propios monstruos. Asi es Godzilla y sus amigos son lo mejor graficamente del titulo. Y es que se nota el mimo que se le ha puesto a cada monstruo basado en un diseño de la epoca. Rodan es exacto al del film de 1956, aunque mas me habria gustado haber visto al de 1993 alias Fire Rodan. Godzilla tenemos 4 reencarnaciones suyas desde la vista en Godzilla vs Mothra, desde el aliento de vapor y los efectos de sonido pasando por el Heisei el cual esta basado en el de 1989 pero tienes rasgos de los demas trajes de esa era y hasta su ultima reencarnacion vista el año pasado. Que si todos nos quejabamos de que no veiamos al Godzilla 2014 lo suficiente, aqui le tenemos en todo su esplendor. No son los mejores modelos graficamente de un juego, pero si las mejores representaciones de estos monstruos en un videojuegos, muy fieles a las peliculas.
Sonido
Creo que es lo unico en el juego en lo que lo aprueba de forma sobresaliente. Los sonidos de los monstruos son exactos a los de sus respectivas reencarnaciones, desde los gruñidos hasta las pisadas. Asi que los 4 Godzillas no van a sonar igual, ni otro monstruo con mas reencarnaciones, aunque no habria estado mal que algunos monstruos hubiesen tenido otros rugidos clasicos como el de King Ghidorah. La Banda sonora igual de sobresaliente recuperando temas clasicos de los films de la Toho del gran Ifukube.
Extras
Un modo que seguro atrae a algunos fanaticos del genero son 2 que suben la puntuacion al titulo. El primero es un modo guia de kaijus, el cual a modo de enciclopedia nos muestra toda la informacion del monstruo que selecciones desde su primera aparicion hasta la ultima, con montones de datos como poderes, medidas o reencarnaciones, pero de todos los kaijus de la toho. Desde conocidos como Rodan, Godzilla o Ghidorah hasta olvidados como Varan o Gorosaurus. El otro modo es un modo diorama, en el cual nosotros a modo de coleccionistas pondremos crear escenas en lugares determinados con los kaijus que deseemos en la posee que queramos y compartirlo.
Conclusión: El principal problema de Godzilla es que es un arma de doble filo. Es un juego hecho para fans por fans. Lo cual algunos amigos y yo estamos contentos. Pero el publico que no este acostumbrado al genero del lagarto mutante, no le gustara en absoluto y lo lapidaran. Aunque hay que admitir que las mecánicas jugables podrian haber dado mas de si y mas motivacion que destruir unos generadores. Y el haber tenido un multijugador local lo habria vuelto mucho mas divertido, sobretodo por que en los juegos de lucha es donde uno se divierte mas con gente al lado. La eleccion de monstruos es buena pero en algunos casos algunos monstruos sobraban muchisimo como el otro mechagodzilla showa, en su lugar habria puesto a otro como Moguera o Fire Rodan.
Si llegan ha hacer una secuela, la cual se ha mencionado, espero que aprendan de sus errores y mejoren la destruccion de los escenarios, mas monstruos y un multijugador local.
Lo que me ha gustado
- El diseño de los monstruos, muy fiel a sus reencarnaciones
- El sonido tanto de los monstruos como la banda sonora
- Una intro espectacular
- Después de un dia duro, es el mejor antiestres que hay.

Lo que no me ha gustado
- El modo evolucion a la larga se te hace tedioso para mejorar a nuestro luchador
- La ausencia de multijugador local
- Combos muy simples y repetitivos
- A veces el modo VS, tarda en encontrar partida
- No habria estado mal haber tenido otros monstruos mas como los Mutos u Orga.
- Se podria haber hecho unas fisicas bestiales para la destruccion del escenario.

Nota Final: 7

domingo, 12 de julio de 2015

Analisis de Videojuegos: Wolfenstein: The New Order: El Maldito Bastardo que necesitabamos

En un tiempo en el que los juegos de guerra modernos estaban asolando todos los años como Battlefield o Call of Duty, especialmente este ultimo, todos quisieron copiar su formula y salieron mil clones de lo mas nefastos. Yo perdi la esperanza de ver un viejo old school de nuevo en accion y mi respuesta fue Rage y si quereis echarle un ojo al analisis que hice hace años, aqui lo teneis. Y aunque muchos lo criticaron, yo lo disfrute, tiene una jugabilidad exquisita y un mundo apocaliptico bien desarrollado. Ya en en 2013, Bethesda anuncio de que tendria un juego viejo que volveria. Y este fue Wolfenstein: The New Order. Yo la verdad es que a esta saga le perdi el respeto especialmente con aquel episodio nefasto lanzado en aquel 2009, que intentaba recuperar su vieja gloria, pero el virus de Call of Duty les consumio. Y a esta saga le tengo mucho cariño, ya que disfrute bastante aquel episodio de Return to Wolfcastle lanzado en el año 2002. Aunque este nuevo Wolfenstein, lo que me llamo muchisimo la atencion fue la historia que tendria: Como seria el mundo si los nazis hubiesen ganado la guerra? Y creame, es la mejor representacion que he visto de esta Ucronia tan comun, pero lo hablare mas adelante. Por asi decirlo, esta nueva saga, continua lo sucedido, pero al mismo tiempo es una nueva era, algo similar a la nueva trilogia de Jurassic World. Esta vez volvemos a lo de antes, un shooter de la vieja escuela adaptado a estos nuevos tiempos. Y resultado? Veamos.
Historia
Si ya en los anteriores Wolfenstein estabamos en la WWII, luchando contra los nazis y algunos seres paranormales en el pleno apogeo del tercer Reich, esta vez cambiamos de era. Al principio como a modo de prologo, estamos en el 46, aun luchando contra los nazis, que ni de lejos les estabamos ganando. Y si chicos B.J. Blazkowich, vuelve a la carga! Pero un accidente con el archiconocido Willhem Strassen, mas conocido como General Calavera, le deja en estado vegetal durante 15 años. Y nuestro héroe de facciones arias, despierta en unos años 60, que estan dominados por los nazis. Se que esta tematica se ha usado bastante en temas sobre Ucronia, como los dinosaurios hubiesen sobrevivido a la extinccion o que jamas hubiese surgido el cristianismo. Pero aqui si se siente un mundo gobernado por el tercer Reich. Europa es una gran nacion, hay un puente en el Estrecho de Gibraltar que une España con África, el armamento y maquinaria nazi han avanzado a pasos titanicos, toques de queda en las ciudades, monumentos con gran influencia nazi en las ciudades europeas, canciones y grupos musicales populares de los 60 cantadas en aleman y como no, llegaron a las luna en los 50 y si hay bases y viajes a la luna. Sientes de verdad que el mundo esta siendo gobernado por ellos. La historia basicamente es que tenemos que destruir este imperio formado por la loca mente de Calavera estando en una resistencia. Sin ser profunda o memorable es disfrutable y entretiene de principio a fin.
Personajes
En personajes, no es que sean memorables, pero tenemos un buen puñado de personajes que van desde Anya, una enfermera polaca que el "amor" de Blazko, Klaus, un ex soldado de las SS o Caroline, que ha quedado paraplejica y lidera la resistencia contra los nazis.
Aunque de todos estos me quedo con Set Roth, un miembro de una antigua sociedad judia que estuvo adelantada a su tiempo por sus grandes avances tecnologicos. Por lo visto tienen una creencia hacia Yahveh mediante las matematicas. Y sin olvidarnos de Blazkowich, el protagonista de la saga que parece que nunca se cansa de cazar nazis. Aqui le vemos con dialogo y que tiene aspiraciones, pero la nueva orden mundial parece que le impiden. No es que Blazko sea un personaje que me identifique mucho, pero se le quiere.
Aunque si me quedo con personajes, serian los villanos. Concretamente con Frau Engel, una sadica teniente alemana que dirige un campo de prisioneros y que tiene de ayudante y mascota al joven Bubi. Pero en malos malos, esta el General Willhem Strassen, mas conocido como Calavera. Un hombre que desde que lo vemos es ya una amenaza. No solo su presencia es peligrosa, sino que este cientifico ha creado monstruosidades como perros con inserciones mecanicas, entidades mecanicas de tamaños colosales, humanos robotizados que son mas maquina que humanos. Si no es suficiente, le encanta coleccionar especimenes de seres humanos y defender a capa y espada de que se les recordara no por sus monstruosidades cometidas sino por lo que han construido, un villano realmente aterrador.
Enemigos
Despues de tanto tiempo en los juegos de guerra que hemos luchado contra soldados arabes, rusos o insurgentes, esta vez tenemos a los malos originales. Y es que los nazis como enemigos se les puede sacar bastante jugo desde los rumores que tenian de tener una gran tecnologia avanzada a su tiempo, pasando por su crueldad hasta incluso la parte paranormal y ocultista de estos. Y no exagero, la mayoria de malos que tenemos en la industria del entretenimiento han bebido bastante de los soldados del tercer Reich, desde Darth Vader en Star Wars o los Helgasts de Killzone. Y tenemos bastantes clases de enemigos desde soldados estandars como los de la portada portando rifles, pasando por pesados que llevan peligrosas escopetas, comandos que pueden llamar a mas enemigos, etc...
Pero no solo se limitan a estos enemigos humanos, tambien tenemos enemigos mecanicos desde posthumanos mecanicos, colosales robots, perros con ingertos mecanicos. Cada enemigos tendra unas tacticas de combate y no todos podran ser derribados con un simple cuchillo o a base de balazos.
Jugabilidad
Estamos en un shooter a la vieja escuela y tampoco espereis una super jugabilidad, es sencilla y directa. Y a los pocos minutos estamos ya matando nazis como si nada. Tenemos una jugabilidad rapida con los estandars de estos dias, pero conservando elementos de la epoca, como poder llevar todas las armas que vayamos encontrando en la aventura que van desde pistolas, rifles de asalto, escopetas pesadas, rifles de francotirador, etc... Aunque en añadidos la mas importante es la laserkraft, un arma laser que parece ser nuestra navaja suiza que nos va a ayudar mas que nunca a abrirnos paso desde un colosal robot pasando por tropas nazis hasta abrir un boquete en un conducto del aire. Hablando de estas, artisticamente vemos como serian las armas vistas en la WWII adaptadas al rollo vintage de los 60. Para ayudarnos, disponemos de perks que nos pueden ayudarnos como obtener mas salud, escudos, mas municion de un tipo. Para conseguir estas ventajas, debemos cumplir unos requisitos como conseguir x cantidad de salud o matar x enemigos con x arma. Esto hace que sea mas rejugable para conseguirnos estas mejoras y que nos ayuden en niveles mas altos. Y es que la rejugabilidad en este titulo es bastante alta, ya que hay 2 lineas temporales diferentes y en ellas diferentes objetos que conseguir como cartas, codigos, objetos, etc...vamos como una aventura de las de antes.
Graficos
The New Order utiliza el famoso e infame idtech 5, el cual causo una gran polemica por el juego Rage. Pero este motor grafico le vimos de nuevo en accion en este juego y en  The Evil Within. Y es que Wolfenstein en PS4 y PC, realmente se ven de lujo. En ambas van a 60 fotogramas por segundo y a una gran resolucion lo cual da una sensacion de rapidez.
Aunque en su version para compatibles sea la mejor, en esto, se siente que podria haber dado mas de si haberlo optimizado mas.
Sonido
Tenemos una banda sonora acorde con el juego, lleno de rifts de guitarra y bateria, los cuales ayudan a inyectarnos mas adrenalina a la hora de acabar con los soldados de las SS. Lo mencione antes, pero aqui tenemos canciones populares de grupos de los 60, cantadas en aleman, Una clara alusion a que los nazis tienen un control bestial en la musica. Y debo decir que esta musica parece sacada de una pelicula de Tarantino. Creanme me encanta la version teutonica de House of the Rising House
Los Efectos sonoros de las armas y del ambiente como la banda sonora cumplen notablemente. Las voces en castellano cumplen notablemente y si somos aficionados al doblaje, conocereis voces famosas.
Conclusion
Mi conclusion ha sido que he disfrutado bastante de este juego, apesar de que haya tardado un año en rejugarlo bastante y en analizarlo, pero tengo que decir Wolfenstein The New Order, ha sido ese maldito bastardo que necesitabamos en un mundo de shooters genericos y sin carisma. The New Order, es directo, sencillo y bruto. Y la respuesta ha sido buena, tanto que hace unos meses salio una expansion stand alone a modo de precuela que recupera elementos de los viejos juegos, pero eso sera en otro analisis. Y creanme, la gente quiere volver a lo de antes, la respuesta a esto es Doom, el cual estoy esperando como agua de mayo y ser testigo despues de mucho tiempo desde la salida de Doom 3 en 2004.
Cosas que me han gustado
- Ambientacion de la ucronia
- Variedad de enemigos
- Arsenal bastante ampliado
- Rejugable por sus extras
- Musica de los 60 adaptada al nuevo mundo
- Duracion bastante larga
- Jugabilidad directa y sencilla
- Bastante descerebradas y locas algunas escenas y animaciones

Cosas que no me han gustado
- Los personajes no son muy memorables
- Algunos niveles se pueden haber omitido
- Podrian haberlo optimizado mejor al PC

Nota: 8.8


martes, 10 de junio de 2014

Analisis de Videojuegos: Zoo Tycoon (Xbox 360)

Como muchos sabreis, esta es una de mis sagas favoritas del mundo del videojuegos junto con Doom y Turok. Y recordareis por esto que escribi hace cerca de 3 años, que ansiaba el regreso de esta saga de construccion de Zoologicos. El año pasado en la feria del videojuego en los Angeles, el E3, Microsoft mostro sus cartas para titulos de lanzamiento de su proxima consola, Xbox One. Y me llamo mucho la atencion, pero no fue hasta Agosto de este año, en la Gamescom, en donde se pudo ver como era. Resultado: Mi cara tan fria como el iceberg que hundio el Titanic. Pero al ser una beta seguro que cambiaba con el paso del desarrollo. Pude probarlo en la Madrid Game Week este año y me quede igual o mas frio. Finalmente el fin de semana, de salida de la consola, me agencie la version de Xbox 360, ya que por ahora a un servidor no le interesa la One. Unicamente por ahora Sunset Overdrive me llama. Y que puedo decir de este Zoo Tycoon. Mas frio que la propia Edad de Hielo.
General.
Zoo Tycoon repite lo mismo que sus ancestros, tienes al cargo un zoologico que dirigir y conseguir que sea un exito, satisfasciendo los caprichos de los animales y sus necesidades. Pero en algunas cosas ha dado grandes pasos atras.
Animales
Sin duda las estrellas del videojuego, si en el primer Zoo Tycoon disponiamos mas de 120 animales (con expansiones y descargables oficiales) que habia desde animales de todo el globo, prehistoricos, marinos y miticos y mas de 130 en su segunda parte con expansiones y descargables. Pero este juego tiene mas de 110 animales! Yo me quede sorprendido como muchos, pero ahi trampa. En realidad de esos 110 animales, mas de la mitad son subespecies. Ejemplo: De esos 110 animales hay 13 especies de Osos, algunos de ellos subespecies del Oso Pardo (Ursus arctos). En parte se agradece por que amplia la cultura de la gente, pero estos animales los veia mas como desbloqueables mediante la campaña. o como esta de moda, DLCs de pago. Que en esos 110 animales, se podia haber incluido animales que ni han aparecido tan basicos en los zoos como cebras, avestruces, pingüinos, gorilas o cocodrilos.
Graficos
Sin duda, el salto de generacion se ha notado, los animales y el entorno son una delicia visual. Son los mejores animales que he visto en un videojuego en muchos años. El Zoo se siente realista y da gusto verla, nada que ver con el carituresco zoo de colores infantiles que vimos en su segunda parte.
Jugabilidad
El cambio del raton y el teclado al mando de Xbox puede chocar a mas de uno, pero hay casos que se implemento bien, como el caso de Viva Piñata. Aqui igual, pero se ha limitado a pocas cosas. Tenemos 2 vistas del zoo: Vista Tycoon o clasica, en la que crearemos nuestro zoo. Y vista en tercera persona, que tendremos a nuestro guardian del zoo que podra moverse por el zoo a pie o en un bugie. Pasemos a la vista Tycoon. Unicamente tenemos que colocar edificios e instalaciones predeterminadas en el mapa. El sendero y arboles se colocan solitos. Las instalaciones se pueden poner de 4 tamaños: Minirecintos para animales pequeños como lemures, reptiles o aves. Luego para animales de mayor tamaño: Pequeño, mediano y grande. Por desgracia en niguna se puede cambiar los arboles, roca, agua o terreno de la instalacion, solo los arboles, valla y pavimentos que rodean la instalacion, cosa que ni la valla de la instalacion se cambia. Cosa poco realista en algunos ejemplo como que un leon o un chimpance puede saltarla perfectamente. En este apartado la han cagado bien, ya que este es un juego Tycoon, un juego de construccion de todos los sentidos. Me extraña que la misma gente que hizo el excelente RollerCoaster Tycoon 3, haya simplificado todo, ya que hace meses uno de los desarrolladores dijo que demasiados eran necesarios para una instalacion. Es que esa es la gracia de los Tycoon. Esas chorradas de colocar un arbol o una piedra en x lugar y demas, hacen grandes las cosas. Lo unico modificable en ella son los accesorios para las necesidades basicas de tus animales.
Pero en lo que lo han cagado bien bien. El limite del zoo. No me refiero al limite del mapeado, sino de objetos, animales, edificios, etc.... Desde cuando, en un juego de estos se tiene limite de unidades?! Unicamente en estos juegos el limite esta en el dinero que tengas en la partida, imaginacion o mapeado! Y esto es en ambas versiones, no solo en la de 360, sino en la de su hermana mayor que se supone que es mas potente!
Ahora a la tercera persona. La verdad creo que es lo unico bueno en jugabilidad que he visto, aunque me gusta mas la primera persona de su segunda parte. Ahora pasemos a lo que han estado publicitando cada rato con el juego. Kinect. Para mi Kinect esta hecho para otras cosas, como la interaccion en museos, escaneos faciales y demas. Pero para juegos no le estoy viendo mucho que digamos. Y lo que se ha visto en este juego se nota que se han enfocado mucho en esto. Podremos interacuar con los animales como darles de comer, lavarles o hacer el mono con ellos.
Sonido
Musiquilla simple que oyes cuando vas al dentista. Prefiero oir la naturaleza cuando empiezo el zoo y luego ir oyendo el jaleo del zoo. Los sonidos de los animales cumplen notablemente.

Conclusion: Mas frio que la Edad de Hielo que ocurrio en el Pleistoceno. Me ha decepcionado mucho. Esperando que seria un juego que marcaria el regreso de una saga tan querida por muchos jugadores de pc, ha sido mutilada por el simple hecho de atraer mas gente y para consolas, cuando este juego es y ha sido siempre de PC. Me cuesta creer que Frontier, los mismos que hicieron el gran Rollercoaster Tycoon 3 hayan hecho este juego. Como se nota mucho la mano de Microsoft de hacerlo todo tipo Windows 8. Que quereis que os diga, yo voy a seguir dando caña al primer Zoo Tycoon y al segundo, que al menos en el segundo, si nos van a dar el autentico Zoo Tycoon 3, los chicos de Aurora Designs, si el juego es un hervidero de bugs, pero me parece mejor que este ultimo. Microsoft si nos quieres de verdad, como hicistes de sacar el Age of Empires 2 HD, par Steam y actualizado para la nueva generacion de PC, saca los 2 primeros Zoo Tycoon! Yo los pillaria!
Si quereis otras alternativas teneis Wildlife Park 2 o para los nostalgicos como yo, Excalibur Publishing, ha sacado un juego que es como el sucesor espiritual del primero Zoo Tycoon, llamado Zoo Park. No es espectacular graficamente, pero es un juego que me recuerda mucho al primer Zoo Tycoon, con conceptos muy interesantes de investigacion y animales gratis descargables como el piguino crestado.
Lo que mola.
- El realismo de los animales.
- El realismo del zoo.

Lo que no mola.
- Simplificacion de la jugabilidad.
- Saturacion de subespecies inncesarias de algunos animales como las de oso pardo o rinoceronte negro.
- La imposibilidad de hacer recintos a tu gusto.
- Demasiado enfocado con el kinect

Nota: 6.

jueves, 15 de mayo de 2014

Critica: Godzilla (2014): El Rey ha vuelto!

Como sabeis, esta pelicula ya estaba emocionado desde hace 4 años, si no lo recuerdan pueden leerlo aqui.
Pues ya llego el dia! Godzilla ha vuelto y a vuelto a lo grande, pero hay cosillas que lastran de este genero.
Despues del fracaso de 1998, Godzilla volvio a los japoneses y han pasado 10 años desde que protagonizo su ultimo film.
Ahora ha vuelto mas fiel a sus raices.
Atencion: SPOILERS!
Godzilla en si nos quiere mostrar un drama humano en una lucha de hombre vs naturaleza y lo hace a un modo spielbergriano. Por que a modo Spielberg? Basicamente al propio monstruo Godzilla lo vamos a ver y no a ver como en algunas peliculas de Spielberg como Tiburon o Jurassic Park. En estas el enorme esqualo y los dromeosauridos no se ven hasta cerca del acto medio o empezando el final. Casi siempre vamos a ver a las criaturas desde el punto de vista humano para poder apreciar a el tamaño colosal de los monstruos. En cuanto a los personajes humanos, aqui hay opiniones divididas. Se centra bastante en los humanos con los monstruos de fondo. El personaje de Aaron Johnson Taylor puedo decir que no es carismatico. Se centra bastante en el y su cara no expresa casi emociones, casi como Cristine Stewarts en Crepusculo. El personaje de Lizzie Olsen cumple bien su papel, pero casi no tiene peso en la trama. En mi opinion los mejores son Bryan Cranston y Ken Watanabe. Pero se les explota poco, pero estos eclipsan todos los demas personajes humanos. El personaje de Cranston es un hombre destrozado emocionalmente y un conspirologo que trata de destapar que es lo que ocurrio en realidad y lo hace realmente bien. Ken Watanabe parece un experto en saber quien es Gojira, pero se le explota poco. En lo que sale cumple sobradamente. Pero la estrella que eclipsa todo y aunque solo salga cerca del final del acto medio es el propio Godzilla. Godzilla ha vuelto a ser lo que era, con un aspecto muy fiel al original. Una criatura prehistorica de habitos acuaticos con proporciones biblicas de andar lento en la tierra. Puedo deciros que este Godzilla esta ahora entre mis favoritos junto con el de 1954, el de la era Heisei y el de Stan Winston. Y la verdad es que han acertado en su diseño, por que he visto algunos diseños antiguos en el libro de arte, Godzilla: The Art of Destruction, que daban ganas de esconderlos en el sotano y no verles. Su estilo de pelea muy acertado que sea cuerpo a cuerpo y tenian razon en el que le vemos peleando como una mezcla de oso pardo con un cocodrilo. Y su aliento atomico...uff, va a contentar a mas de un fan del monstruo. Este Godzilla se siente muy real en todos sus movimientos y hasta sentir algo de pena por el en la lucha de los mutos. Pero el peso de Godzilla en la trama es casi secundario comparado con los Mutos y funciona como un nexo entre humanos y los mutos. Este Godzilla es mas como el Godzilla Heisei. El personaje es un antiheroe que salva el mundo pero que se lleva a victimas con el, por su naturaleza destructiva. Aunque en mi opinion no habria estado de mas que se le hubiese visto un poco mas y que su fetiche de destruir edificios estuviese mas presente, pero las tomas en las que el aparece son espectaculares.
Ahora pasemos a los monstruos Mutos, que se les llega a ver mas que al propio Godzilla. Llevaba tiempo queriendo verlos, ya que solo teniamos a ese monstruo cienpies apodado por muchos como Vishnu, en e teaser del Comic Con 2012, pero que al final nos encontramos con unas criaturas que parecen un cruce de Cloverfield con los bichos de starship troopers. Su papel de villano lo cumplen perfectamente, se guian basicamente los 2 para hacer un nidito de amor y llenarlo con muchos mutos. En los 2 mutos tenemos una pareja, un macho volador de tamaño mediano y con capacidad electromagnetica similar a la que tenia Letherback en Pacific Rim. Luego tenemos a una hembra de mucho mayor tamaño terrestre con mayor electromagnetismo. A mi me han gustado bastante los diseños de las criaturas, sus ciclos, la necesidad para crecer con energia nuclear y sus ataques, van a dar mucho que hablar en el mundillo de los diseñadores de criaturas.
Sobre los combates de monstruos, el que se aprecia bien es la final de San Francisco. Me llego mucho a molestar que cortasen la batalla del aeropuerto de Honolulu y que se vean trozos de la pelea en la television, cuando muchos deseabamos ver este combate, al mas puro estilo de Pacific Rim. Y en San Francisco se cortan algunas peleas contra el como Godzilla contra el Muto alado. Pero puedo deciros que la pelea final contra la pareja es realmente epica! Jamas se ha visto mas de 2 monstruos peleando contra el propio Godzilla, cuando este ha estado con mas de un monstruo ayudandole en alguna pelicula, esta vez le vemos luchando el solito contra 2 monstruos y le dan caldo. Esta lucha de San Francisco me hizo acordar bastante a la pelea que tuvo el contra MechaGodzilla II, Destoroyah. Orga y Megaguirus. Para los mas fans les digo que hay muchos giños a la saga asi que esten atentos. El estilo de pelea me gusta bastante de ambos monstruos. Muy organico a base de mordiscos, arañazos, coletazos y cortes. Asi que olvidense de espectaculos pirotecnicos de rayos de neon y a distancia.
Sobre la ambientacion realizada, estoy muy satisfecho y encantado del fantastico trabajo de como han hecho la ciudad abandonada de Janjira, dandole un aspecto de ciudad fantasma muy similar al pueblo de Pripyat en Ucrania, tras el incidente de Chernobyl.
Los efectos especiales cumplen sobresalientemente, aunque estando Weta detras...
La pelicula en si mas que mostrar el miedo atomico que se mostro en 1954 como una metafora a la bomba atomica que asolo en el 45 o al miedo a la Guerra Fria que se asocio en 1984, esta vez nos muestra mas un miedo a la naturaleza con los desastres que hemos sufrido en los ultimos años como con el Tsunami de Indonesia hara 10 años, el masico Terremoto de Japon de hace 3 años. Pero tambien toca temas un poco sobre la energia nuclear, pero mas se centra en la lucha que tenemos el ser humano contra la propia naturaleza de querer controlarla y que es todo lo contrario. Comparandola con Pacific Rim, alli era mas bien un espectaculo de como el robot ganaba al monstruo, pero aqui se siente el terror y la incapacidad de afrontar a fuerzas de la naturaleza y que somos nada mas que victimas espectadoras de un combate de gladiadores prehistoricos.
En lo sonoro, el rugido de este Godzilla se siente muy real y muy terrorifico, pero sigo quedandome con el del primer Godzilla que asolo en 1954.
En la banda sonora Alexander Desplat hace un excelente trabajo y mas con el tema principal. Combina lo occidental con lo oriental en un equilibrio perfecto, pero si os soy sincero, me quedo con el tema principal que compuso Akira Ifukube para el film de 1954, el cual lo considero un tema iconico y con el que asocio a la criatura. Tiene un ritmo con el que se le asocia poder, destruccion y miedo.
En general puedo deciros que si sois fans de Godzilla y del cine de monstruos, os va a encantar y vais a flipar. Esta pelicula es como una de la era Heisei, pero el drama humano sale un poco mal y el personaje de Taylor no gustara muchos. Se nota la influencia de Monsters, otro film de Gareth Edwards, en el que es mas un drama humano que un film clasico de monstruos. Pero la ambientacion que daban en Monsters es tan espectacular como esta. Pero como film de Godzilla cumple sobradamente y es probable que este Godzilla borre y elimine a esa lagartija con problemas sexuales que salio a finales de los 90 y que se hacia pasar por el rey de los monstruos.
Lo que mola.
- El propio Godzilla.
- La recreacion de los ambientes como Janjira.
- Los efectos especiales.
- Los monstruos Muto.
- La batalla final.
- Los personajes de Bryan Cranston y Ken Watanabe

Lo que no mola
- El personaje de Aaron Johnson Taylor.
- Que corten las peleas entre los colosos.
- Que Godzilla este en un plano casi secundario.
- La ausencia de algun tema de Akira Ifukube

Nota Final: 8,7.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Analisis: Carnivores Dinosaur Hunter HD. El Regreso

Si, es cierto los dinosaurios estan volviendo en todos los medios populares. En el Cine con el inminente Caminando entre Dinosaurios y las futuras Godzilla y Jurassic World. Y en los videojuegos con Primal Carnage, Orion y en este caso Carnivores. Carnivores para muchos es una saga veterana de caza de dinosaurios de finales de los 90 y principios del 2000. Muy poular entre los jugadores de PC. Tanto que recibio 3 entregas principales y 2 spin offs. Uno de esos spin offs mas cercano a la accion. Hace pocos años la compañia Tatem Games resucito el juego llevandolo a los telefonos inteligentes o psp. Estos no eran mas que remakes en alta deficion del clasico de finales de los 90 y adaptado al movil. Pero hace poco y por sorpresa. Vogster Entertaiment nos trajo un remake verdadero hecho desde cero para la consola de Sony, Playstation 3. Salio hace 3 meses en el mercado americano y en el nuestro hace solo 2 dias. Veamos como Carnivores ha evolucionado desde aquellos locos años 90.
La premisa de Carnivores es que han encontrado un planeta muy parecido a la tierra hace millones de años. Para la sorpresa, el planeta contiene fauna mesozoica. Y ahora somos un cazador de la compañia que nos llevan a uno de estos lugares darles para el pelo a los reptiles mesozoicos.
Ahora pasemos a la jugabilidad.
Ha habido pequeños cambios respecto al original. Tenemos como siempre nuestra arma de caza, el contador de balas y la novedad al respecto, el Gadget. El Gadget es una pda en la que sera nuestra mejor aliada en la caceria. El aparato nos muestra un mapa del lugar, una brujula, la flecha que señala la direccion del viento, prismaticos y una novedad al respecto. Sensor de vision y audio de las presas. Con esto nos avisara si el animal nos esta viendo u oyendonos. Ademas si lo deseamos antes de empezar la caceria podemos añadir ayudas, para los inexpertos, como un radar de deteccion, bocina para llamar a las criaturas, mas municion, una crema para cubrir nuestro olor o un rayos x para ver su punto debil. Si quitamos menos cosas mejor sera la recompensa. Por lo demas sigue siendo igual, en jugabilidad. Tenemos el enorme mapa, nuestra arma y un monton de dinosaurios que extinguir. Para poder extinguir a nuestra presa tenemos que encontrarla, esto puede tomar un rato en encontrarla y medir la distancia adecuada para poder abatirlo. Cuanto menos daño y menos disparos reciba, mejor sera el premio. En el arsenal, se ha reducido a 4 armas. Las cuales son un rifle de caza similar al del abuelo. Una ballesta de gran potencia, un revolver que nos sacara mas de un apuro y un poderoso rifle de francotirador. Aunque lo mas seguro es que amplien el arsenal como algunas clasicas de la saga como las escopetas.
Veamos nuestras parcelas de caza. En total solo hay 3 mapas que son un pantano selvatico, un bosque de coniferas y una sabana desertica. Pero hay diferentes horarios: De dia, al atardecer y con niebla. Los cuales tendra diferentes animales en cada mapa y supondran un reto al cazador. Esperemos que tambien aumenten mas mapas o remakes de los clasicos.
Ahora pasemos a los verdaderos protagonistas del juego: Los Dinosaurios.
Que seria un carnivores sin su fauna? Pues esta vez nos muestran 9 dinosaurios, 6 de ellos para cazar. Los dinosaurios que nos encontraremos son el pinchudo stegosaurus, el acorazado ankylosaurus, el elegante parasaurolophus, el cornudo triceratops, el veloz ceratosaurus y el terrorifico tyrannosaurus. Y los 3 restantes como animales ambientes, algo clasico del juego. El Gallimimus, el pelecanimimus y el pteranodon.  Estos 3 no nos veran como amenaza y pasaran de nosotros. Los dinosaurios tienen 3 atributos: La vision, el olfato y el oido. Por ejemplo el parasaurolophus tendra una excelente vista, el ceratosaurus un gran olfato y el ankylosaurus un buen oido. Pero cada uno tendra sus contras como que la vision del triceratops no sea buena o que el sentido olfatorio del stegosaurus no este desarrollado. Habra que ingeniarselas para poder abatir a la presa. Esteticamente los dinosaurios cumplen muy bien, han mejorado y no son los dinosaurios arcaicos que vimos en los clasicos.
Al cazarlo se nos puntuara con estrellas dependiendo del daño recibido y municion gastada en el. Si hemos acertado con un tiro, el premio sera mayor. Si hemos gastado municion y disparado varias veces, el premio sera menor.
Si no estamos contentos con nuestra presa, podemos dejarla y usarla de cebo para que algun depredador venga a por ella. Esto se hace mas facil para poder dispararla mejor, en vez de ir a buscarla y que seamos el plato del dia para el depredador.
Una cosa que no me ha convencido es la eliminacion de la escena de animacion cuando un animal nos ha matado.
Y como siempre en estos juegos de caza, podremos exibir nuestras piezas en una sala de trofeos, en la que podremos enseñar a nuestros amigos y familiares nuestras mejores piezas.
Graficamente este carnivores no tiene nada que ver con los clasicos y es un remake que puedo compararlo con remakes grandes como Half Life Source o Halo Anniversary.
Pero como siempre hay pequeños fallos, como que algunas texturas de algunos objetos como algunas piedras no estan tan trabajadas como algunos objetos y algunos bugs de la ia de los dinosaurios como se quedan atascados en ciertas partes del mapeado.
Pero lo digo de nuevo, lo estoy disfrutando como un enano y es un remake bien hecho como Half Life Source y Halo Anniversary. Y si van a expandirlo con nuevos animales, mapas, armas y plataformas como el pc, bienvenido sea.

Cosas que molan.
- Remake bien hecho.
- Diseño de los dinosaurios.
- Diseño de mapas.
- Interfaz sencilla.
- El Gadget.
- La sala de Trofeos.
- Ambientacion.

Cosas que no molan
- Poca variedad de mapas, dinosaurios y armas.
- Fallos de la IA.
- Tener mucha paciencia para encontrar a los animales.
- La animacion de eliminacion del jugador.

Nota: 7.9.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Analisis de episodio final de Primeval New World Parte 2

Damas y caballeros, ya es por fin, la segunda parte y final de Primeval New World! Que pasara? Descubrandlo aqui.
Atencion: Spoilers:

Todo comienza en Londres, un dia tranquilo: La gente despilfarra su dinero en Harrods, las campanadas de Big Beng suenan y un Albertosaurus esta de paseo por calles huyendo de Connor Temple y sus hombres. Lo curioso es que a nadie le sorprenda ni grite como niñitas al ver a un Albertosaurus. Esto puede ser que lo que hemos visto son unos meses despues de la Convergencia y New World se ambiente antes de la convergencia, por eso parece normal ver algun animalito fuera de lugar. Pues uno de los hombres de Connor es llevado por el Albertosaurus al otro lado de la anomalia. Dylan con el aguijon del escorpion cruzo la anomalia y clavando un cuchillo como referencia para saber que por ahi se va al silurico. Connor siguio la pista y cruzo hacia el silurico. Alli se encuentra con Dylan buscando a Evan atrapado en la cueva con los escorpiones. En el presente Toby se ha salvado gracias a que han hecho una cura contra el veneno del escorpion. En pleno Dinosaur Park hace 70 millones de año, Connor les dice que estaba persiguiendo un albertosaurus que le faltaba un brazo, el mismo que mato a la mujer de Evan. El Albertosaurus cruzo hacia la anomalia que iba hacia el pasado de Evan hace 6 años. Alli encuentran al hombre de Connor que ha sido herido por el dinosaurio. Lo rescatan y salen pero el animal les pisa los talones. Cuando llegan al escalestrix de anomalias en el Dinosaur Park, el Albertosaurus que sale de la anomalia es fusilado por los militares de Hall con dardos tranquilizantes y llevarselo para estudiarlo como hicieron el pachycephalosaurus y el ornitholestes. Pero lo que no saben es que albertosaurus es especial. Es el que desencadeno una serie de sucesos. a lo que es el presente. El equipo junto a Connor intentan convencer a Finch que este albertosaurus fue el que mato a la mujer de Evan y si hay un minimo cambio todo se ira a la mierda. Connor consigue convencer a Finch de volver a su tiempo y lugar y lo consiguen. Pues bien al final el albertosaurus despierta y se escapa del trailer y la lia en una gasolinera. En todo este jaleo, el teropodo iba a atacar a Leeds y el Coronel, pero Dylan salva al Leeds, y el Albertosaurus dandole un cabezazo al coronel. Al final Evan con un lanzallamas, Dylan y Mac arrastran al Albertosaurus al tiempo en el que tenia que acabar con la mujer de Evan. Justo a tiempo. Evan al final se redimio, tenia que aceptar el destino, por que ese suceso que le ocurrio a el hace 6 años le hizo el hombre que es ahora. Sacrifico a su mujer para salvar nuestra realidad. Pero si Evan cambio el pasado de Mac evitandole que se uniera al ARC, entonces quien salvaria a Evan del Albertosaurus si el Mac del Arc no existe? Evan desapareceria y todo se iria a la mierda. Mac con el uniforme militar del ejercito salta cojiendo al Evan de hace 6 años salvandole del Albertosaurus. Con esto Evan a perdido a un amigo que se esta muriendo en los brazos de su version mas joven de Evan. El Albertosaurus sale atacando a Evan y Dylan, pero este con un subfusil SMG mata a su nemesis. Pero al matarlo, las multiples anomalias que hay en el Dinosaur Park empiezan a desaparecer, algo han cambiado. Todo termina cuando Evan y Dylan cruzan hacia la anomalia de su epoca.
Y aqui termina la temporada 1 de Primeval New World.

Pues bien...creo que es el mejor final de Primeval desde la desaparicion de Claudia. No llega a ser tan abierto como el destino de Danny Quinn en el plioceno africano. Pero esta muy bien. Los personajes han evolucionado de una forma que han tenido que sacrificar ciertas cosas, como el caso de Evan, perdiendo a su mujer y su amigo. Tambien me alegra ver caras viejas de la serie original como Connor explicandole los desastres del famoso Efecto Mariposa.
Sobre la criatura, dije que no hablaria de ella hasta que saliese finalmente, por que el Albertosaurus solo salio en flashbacks y como una alucinacion. Pero aqui llego. Puedo decir, la criatura esta muy bien, demuestra que es un dinosaurio carnivoro que no llega a ser un asesino en serie, como lo demuestra al principio del episodio huyendo de Connor y su gente. Muestra rasgos de que es un veterano de su vida cruel, lo demuestran las cicatrices, el cuerno gastado y sin un brazo. Y si, hay restos de Tyrannosauridos como el Tyrannosaurus y el Daspletosaurus que precisamente no tenian una vida tranquila que digamos entre sus congeneres. Pero en terminos de diseño no es realista ya que los cuernos no eran tan marcados como aqui, o quien sabe quizas estuviesen cubiertos por queratina. Su papel de animal carnivoro ha sido mas realista que otras criaturas de la serie. En terminos de diseño lo veo correcto sin ser un monstruo y sin ser demasiado plano a la vez. El albertosaurus recibe una nota de un 7,5 y un 9 en diseño y comportamiento respectivamente.
Un buen episodio para acabar la serie, mejor de lo que yo esperaba.
Nota: 9,7.
Que opinan ustedes de este final? Os ha gustado? Pues si quieren pueden comentar en esta entrada y decirme vuestras impresiones.

No se pierdan este fin de semana, el especial de una mirada intensa a Primeval New World. Analizando partes, personajes, criaturas y viendo cabos atados y sueltos.
Ya saben si hay noticias de Primeval, recuerden que yo las pondre.
Saludos!

P.D.: Como sabran soy un gran aficionado a los videojuegos, si desean saber como sera la proxima generacion de videojuegos, esta noche a las 00:00 horas Sony emitira en directo la sucesora de Playstation 3, la posible Playstation 4.

jueves, 14 de febrero de 2013

Analisis del episodio final de Primeval New World Parte 1

Como os prometi, aqui teneis la parte 1 del final de la temporada de Primeval New World.
Atencion: Spoilers.

Todo comienza en un parque con jovenes despreocupados sin saber que alguien les esta observando. Uno de ellos va a por la pelota y recibe un aguijonazo de un enorme escorpion en el pecho. Toby le entrega a Evan un detector de anomalias similar al que uso hace 6 año cuando tuvo el fatidico encuentro con su nemesis. El detector les lleva hacia una especie de fabrica minera abandonada. En ella descubren la anomalia y a un enorme escorpion de gran tamaño del silurico llamado Brontoscorpio. Tras llevarlo exitosamente hacia la anomalia ha habido un pequeño accidente: El escorpion ha picado a Toby y su veneno parece ser mortal. En el laboratorio del gobierno, ingresan a Toby, pero no pueden curarla por que no tienen muestras del veneno del escorpion. Evan con Dylan se adentran en la anomalia para conseguir muestras del veneno del escorpion. Para su sorpresa ven un escalestrix de anomalias como paso en la primera temporada. Todas ellas estan en el periodo cretacico. Una de las anomalias va hacia el propio pasado de Evan, hace 6 años, el dia que murio su mujer a manos del Albertosaurus unas horas antes. Evan planea evitar esto, pero tiene 2 pegas en su contra. Toby se esta muriendo y que cambiar el pasado puede alterar el futuro. Dylan por su parte persigue al escorpion hasta su epoca. Evan rescata a Dylan de un agujero de arena y persiguen hasta la cueva del escorpion. Alli tras conseguir el aguijon, unas rocas separan a la pareja dejando a Evan en la parte mas profunda con los escorpiones. Toby ya se esta muriendo.
Es buen buen episodio con un buen cliffhanger, muy similar al de los de la britanica, pero por suerte veremos lo que pasa. El titulo del episodio hace alusion a la pelicula y novela lanzadas en 2005 y 1952 respectivamente, en el cual se mostraba los devastadores efectos por el efecto mariposa en el pasado.  Aqui vienen teorias mias: Si Evan se hubiera quedado y hubiese evitado la tragedia, su trabajo en las anomalias jamas ocurriria, su mujer no habria muerto, Toby no moriria por el veneno del escorpion y el gobierno no se hubiera metido en todo esto. Pero aqui viene otra duda. La relacion que tien Evan con el Albertosaurus es como he dicho varias veces como el Capitan Ahab con Moby Dick. El cachalote destruyo la vida del marinero y este desea vengarse hasta matarlo, pero como todos sabemos Ahab murio por el cachalote. Sera el albertosaurus el verdugo de Evan Cross? Otra puede ser que Mac de esta linea temporal salve a Evan del Albertosaurus y se produzca todo de forma ciclica? La semana que viene lo sabremos y mas con el regreso de Connor. Que papel jugara el britanico en todo esto?
La verdad es que espero una segunda temporada, al principio estaba desconfiado por el cambio de gente y demas, pero con el progreso de los episodios es un paso abismal hacia delante en comparacion con la britanica, la cual en cuanto a calidad bajo en 2009. Esperemos que sigan episodios como estos en una posible segunda temporada. Sobre el escorpion, es bastante realista en comparacion con el escorpion de la serie britanica, pero cabe decir que habria molado desde mi punto de vista haberle hecho las tenazas algo mas bestiales como los escaleones de Borderlands 2.
Que opinais de como va la serie antes de su final?
Mi opinion para este episodio es de un 9,3.

sábado, 9 de febrero de 2013

Analisis de Primeval New World Episodios 9,10 y 11

Siento no haber puesto nada, ya que he estado muy liado, pero he querido matar 3 pajaros de un tiro hoy mismo preparando todo para el final de la temporada que ocurrira en las 2 proximas semanas.
Asi que van los los episodios 9, 10 y 11.
Atencion: Posibles Spoilers!

Episodio 9
Todo comienza en un Skatepark con un grupo de chavales grabando sus saltos, pero accidentalmente sus camaras han grabado un animal muy grande. El video es subido a Internet con el titulo de un Dinosaurio Real. Se esparce en Internet como un fenomeno similar al del Gato tocando el piano. El equipo va a investigar sobre este suceso de un posible dinosaurio. Mientras Evan y Dylan investigan paran por la casa del antiguo rival de Evan: Howard Kanan, que se fue a las afueras de Vancouver para trabajar en sus proyectos. Mientras Evan y Howard recuerdan sus batallitas, Dylan encuentra al dinosaurio, que no es nada mas y nada menos que el popular Triceratops.
Bien mis opinion: Me ha gustado bastante el episodio, dando asi una trama de que viejos rivales se junten de nuevo, pensando yo que este moriria por el triceratops. Sobre los militares encerrando al Triceratops es que traman algo y nada bueno, despues de que Leed se llevara a Leggy, el titanis.
Sobre el Triceratops, retiro mis opiniones que di de el en Junio del año pasado. La figura que vimos fue utilizada para ayudar a los actores a tenerlo de referencia y como para desmentir el fenomeno de Internet y que se quede como un Hoax. Ante el tema de Howard se haya quedado en el Cretacico Superior, espero que lo resuelvan esta temporada o en la proxima si es que hay. Aunque como dice Dylan, no habria sobrevivido. Motivos: Depredadores y que el Triceratops vivio a finales de la era mesozoica, entre los ultimos dinosaurios que existieron antes de la extinccion masiva. El Triceratops de Primeval New World es el mas bonito que he visto desde el de Dinosaur Revolution y Jurassic Park. El aspecto de este recuerda bastante al de Jurassic Park, aunque no sea realista debido a que le faltan los cuernos yugales y puas tipo puercoespin. Pero no niego que sea elegante y bonito, uno de mis preferidos de New World junto al Ornitholestes. Y aunque en aspecto el dinosaurio no llega al realismo, es el mas realista en cuanto a comportamiento. No todos son monstruos psicopatas sedientos de sangre y carne humana. Este se ha comportado como un animal confuso ante la situacion, pero tranquilo si no es provocado no ataca, lo cual es similar a los elefantes y rinocerontes.
Mi nota para el episodio es un 8,4/10.
Episodio 10
Todo comienza cuando el pequeño Leggy, (bueno ya no tan pequeño) de adulto se escapa de un laboratorio del gobierno y los militares deciden capturarlo. Los militares no van a permitir que Evan y su equipo se lo lleven , apesar de que las causas son desconocidas por parte de los militares. Lo cual hace que Evan y Dylan duden del Teniente Leeds.
Bien, pues os puedo decir que es un episodio intenso y oscuro. Se da por resuelto que le paso al pequeño Leggy, cosa que Primeval Original no dio respuestas hasta temporadas tardias como lo del Mamut y Dracorex y a veces no dieron respuesta al paradero de los 2 Diictodones. Por otro lado he leido opiniones de algunos aficionados que se quejan de que los militares llamen a las criaturas como dinosaurios. En este caso si se podria aplicar al Titanis, ya que de por si los aves son dinosaurios avianos. Luego el tema de Leeds, que se ha ido tomando mas misterioso cuando cojio al pequeño Leggy. Quienes son estos militares? Por que quieren capturar a las criaturas, como ocurrio con el Triceratops. Pero en parte es muy triste por tener que darle la eutanasia al pobre Leggy y mas cuando Leeds dice haber sido el verdugo del Mayor Douglas. Sobre el pajaro del Terror. Ya que no puse el analisis del episodio 4, aqui os dejo de ambos. En aspecto es mas realista que el de la serie original, pero no renuncia a despedazar y devorar la carne humana y comida basura. Esta bien la criatura, pero no es de mis preferidas. Pero debo decir que senti algo de pena por el pobre Leggy, que tuvieron que sacrificarlo.
Nota: 8,6/10
Episodio 11
Este episodio empieza cuando el Coronel Henderson Hall tiene de preso a Leeds y manda a sus hombres a traer a Evan como preso a su oficina, para hablar del proyecto que estaba llevando a cabo con las anomalias, lo cual hace desvelarle sobre el Proyecto Magnet, un proyecto del gobierno el cual se fundo en los 50 para estudiar fenomenos paranormales. Y que un civil se entere de esto no es adecuado. Evan le desvela que la existencia de las anomalias las supo desde que una que el descubrio junto a su mujer, tuvieron el encuentro fatal con el Albertosaurus. Mac junto con Dylan se cuelan en una localizacion que le dio Leeds al final del anterior episodio. La verdad que encierra esos muros es devastadora. Invernaderos con plantas de diferentes epocas de la tierra, estudio de microorganismos y animales prehistoricos en autopsia como el Pachycephalosaurus del episodio 8 lobotomizado o el Ornitholestes del episodio 7 abierto en canal, algo realmente triste. Pero ambos son capturados por los hombres de Hall. Por lo visto Hall quiere control total sobre las anomalias y dice que en el pasado esta la respuesta a muchos problemas actuales como el calentamiento global o la crisis energetica y que ha enviado a algunos al pasado. Apesar de que no ha cambiado nada...(Hola Terra Nova?). Al final Evan acepta trabajar con el, se rinde.
En mi opinion...uno de los mejores que he visto de la temporada. Tan bueno como el del Lycaenops y el de la alucinacion de Evan contra su nemesis. Un episodio muy fuerte emocionalmente. Lo curioso es que no ha salido ninguna criatura, cosa que Primeval se le ha catalogado como serie del monstruo de la semana, pero esta vez no habido ninguno, sin contar los flashbacks, los animales muertos y disecados del laboratorio. Triste verles como han llegado ahi. Pero como afectara todo esto a la gente que se fue al pasado? Y al futuro de Evan y su grupo? La semana que viene es la parte 1 del final de la temporada, el cual se ha llamado el Sonido del Trueno. Haciendo homenaje o parodia a la pelicula de ciencia ficcion de 2005. En la que se veian los devastadores efectos del Efecto Mariposa. Mostraran los devastadores efectos del cambio en el pasado? Evan acabara como el Capitan Ahab por su deseo de venganza contra el monstruo que le llevo a donde esta?
La semana que viene si os prometeo que os dare el analisis de la parte 1 del sonido del trueno, si es que no ocurre ningun impedimento.
La nota del episodio 11 es de 9,4/10

sábado, 26 de enero de 2013

Analisis de Libros: All Yesterdays

Bien gente mientras estoy escribiendo el analisis del nuevo capitulo de New World, aqui teneis el analisis de un libro que encarge por Amazon. El libro que hoy toca es All Yesterdays de Darren Naish, John Conway y C.M Kosemen (Nemo Ramjet), un libro que nos propone esta idea: Y si las reconstrucciones de los dinosaurios y animales prehistoricos de hoy dia estan equivocadas?  Veran desde que se descubrieron los dinosaurios, solo tenemos los huesos nada mas. Pocos han conservado restos de piel, organos y demas. Pongamos un ejemplo, cuando se descubrio el iguanodon en el siglo XIX lo imaginamos como un hibrido de iguana, rinoceronte y elefante. En aquellos dias lo mas correcto, pero con el tiempo esa quimera paso a ser un animal con una posicion de canguro y el famoso cuerno paso a ser su pulgar. Años mas tarde paso a ser un animal que caminaba cuadrupedo  y corria como un bipedo. Esa es la representacion del Iguanodon que tenemos hoy dia. Pero y si la representacion que tenemos hoy dia del Iguanodon esta equivocada de nuevo? Y si era de otra forma? O se comportaba de forma que no llegaremos a entender. All Yesterdays nos propone eso. Una mirada especulativa pero plausible de los dinosaurios. Ejemplos que me han llamado la atencion: Un Majungasaurus se oculta en los humedales de Madagascar haciendose pasar un tronco para atacar a su presa como hacen lagartos e insectos de hoy dia. Protoceratops que escalan arboles cual cabras. Heterodontosaurus cual puercoespines. Y hasta un Stegosaurus frustado sexualmente que se monta a un Haplocanthosaurus. Y puedo seguir con ejemplos bizarros como estos. Y la verdad no me sorprende en nada. Muy pocos dinosaurios han conservado bien su material organico como ocurrio con el Edmontosaurus, Triceratops o Microraptor para decir como era. Puede que hayan sido mas extraños en aspecto y quizas en comportamientos. Nosotros al reconstruir un dinosaurio somos muy cautelosos y muy conservadores sin saber como eran. Por poner un ejemplo: Gregory Paul hace sus dinosaurios como tuviesen liftings. Y es que solemos hacerlo de forma similar. Reconstruir el animal basandonos en la forma de los huesos. los cual a veces en mi opinion salen engendros y lo comentare mas adelante. Quien saber, esto son ejemplos mios: Un Ankylosaurido que se oculte en las arenas o el barro para escapar de un depredador. Un Alamosaurus que tenga saco infladores como una fragata o un Tyrannosaurus con cresta y papada como un gallo. Eso jamas lo sabremos. Lo que da pensar de que si el animal que han dibujado era asi. Aunque hay excepciones como el Microraptor, Anchiornis, Edmontosaurus, etc...
Ahora pasemos al apartado mas interesante de todos en mi opinion: All Todays. En este apartado nos imaginamos un mundo en el que los animales de nuestros dias: Los perros, los gatos, elefantes, ballenas, rinocerontes, caballos, vacas, patos, loros y demas se extinguieron hace muchisimos millones de años y solo nos quedan sus huesos. Como los reconstruiriamos? Pues bien si seguimos los patrones como los de Paul tendriamos esto: Hoy les presentamos a un animal al que se llamaba Hipopotamo, un depredador supremo de Africa, contemplen su feroz craneo. El Gato, un depredador en manadas de tamaño pequeño. Observen a la enorme Ballena Azul con su cuerpo serpenteante. Aqui pueden ver al elefante, un enorme mamifero extinto del continente africano que usaba un saco inchador para impresionar a su rivales. Cientificos han sugerido que este animal tenia un apendice nasal-muscular, pero como no hay pruebas vivientes de ellos es solo ficcion. El Calao, un animal terrestre que usa sus crestas para pelearse. El Buite un animal escamado que volo los cielos, unos han sugerido la existencia de algun filamento suave que le permitia volar, pero como no hay pruebas. Y asi puedo seguir. Como dije antes: Si ustedes observaran craneos de animales actuales y los reconstruyeramos nos quedariamos flipando, pero verles con musculos, carne y piel pueden haber sido diferentes. Por eso si en All Todays ven al Hipopotamo como un depredador supremo de Africa por su monstruosa cabeza, como habrian sido algunos animales ya extintos? Nunca lo sabremos. Jamas tendremos una reconstruccion exacta de un dinosaurio, salvo que haya alguno muy bien preservado. Pero por ahora algunos dinosaurios son como decirlo, como dijo el personaje de Thorne en el Mundo Perdido de Michael Crichton, no son mas que una fantasia, una idea loca. Muchos años atras las ideas que teniamos de los dinosaurios o de la ciencia han cambiado y las consideramos fantasias. Y quizas dentro de unos años, cientificos de hoy dia diran que se han equivocado. Y seguiremos asi con el paso del tiempo. Lo que es real es el sol, la lluvia, el estar vivo, etc... Y no puedo estar mas deacuerdo.
Ahora pasemos a algunas cosillas del libro. Cabe decir que no soy gran admirador del tipo de dibujo de Conway, pero me ha gustado como ha captado con su arte fino en describir de forma especulativa a los animales del presente y los dinosaurios. Aunque no comparta su vision de los dinosaurios, debo decir que sus pterosaurios me encantan. Por otro lado tenemos a Kosemen, mas conocido por los specs como Nemo Ramjet y sus proyectos especulativos como Snaiad o All Tomorrows. Su arte surrealista puedo decir que me encanta.
Por lo que respecta al libro, lo compre en su version fisica en Amazon y solo esta tapa blanda. No es muy extenso y sus textos no son muy largos, pero son sencillos y acompañados por imagenes de alta calidad. Si desean obtenerlo, pueden conseguirlo en Amazon o Lulu.
Para finalizar, doy a All Yesterdays una nota de un 8,6. Una lectura recomendada a todo fanatico de los dinosaurios y la evolucion especulativa.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Critica analisis de New World episodio 5

Siento no haber puesto el tercero y el cuarto pero los tengo en mente. Y debo decir que con cada episodio la serie me esta gustando mas que las 3 ultimas temporadas de la serie original, una tonalidad oscura que no se volvio a ver desde las 2 temporadas de la serie inglesa.
Empezamos...todo comienza en una noche de fiesta en un campus universitario. Una chica que se aleja de la fiesta escucha ruidos extraños, para su sorpresa se encuentra con un Lycaenops muy cuco. La chica intenta huir apretando los botones de caso de emergencia hasta encerrarse en un almacen de material de bicis, siendo sorprendida de nuevo por el Lycaenops.
Mientras tanto Mac esta con su novia Sam en la ducha disfrutando como una pareja, pero todo se interrumpe por una anomalia que se abre y cierra en un campus universitario. En el campus el equipo observa como los de emergencias interrogan a la chica diciendo ella que le ha atacado una especie de perro con grandes colmillos, los emergencias piensan que esto no es mas que una alucinacion del alcohol de la fiesta o una broma pesada. Pero nuestro equipo sabe que este perro es un reptil prehistorico. Siguen las pistas del posible lugar de la anomalia y encuentran un lugar lleno de huellas y orinas, lo que da a suponer de que se va a quedar. En la distancia ven al peludo invitado. Evan se va con Dylan hacia la biblioteca en el cual intenta capturar al Lycaenops. Mas tarde se encuentran con Toby y con Mac para ser sorprendidos por el Lycaenops. Evan lo lanza hacia el piso de abajo y es disparado con el taser de Mac. Con el animal inconsciente lo tapan con una alfombra y estan con el dilema de que hacer con el ya que la anomalia se ha cerrado. Mac por su parte prefiere aniquilarlo y no sabe las consecuencias que trae el Efecto Mariposa, cosa que Toby le explica que ocurriria si se matara un ser del pasado. Y ya hemos visto al final de la temporada 1 lo que ocurrio por solo dejar 2 cosas en el pasado. Mac llama a Sam para guardar al Lycaenops en una furgoneta para mantenerlo guardado. Para mala suerte de Mac, el terapsido le orina encima, cosa que tiene efectos negativos. Evan, Dylan y Sam llevan al animalito a Cross Photonics para mantenerlo hasta que haya una anomalia a su epoca. Evan deja al cargo a un empleado de Cross Photonics junto a Sam para vigilar al peludo huesped. Evan le da a Sam una pistola taser por si se le ocurren cosas raras al animalito.
Toby y Mac interrogan a la chica sobre el ataque y la dicen que son del zoo diciendo que se ha escapado un animal. Dylan con Evan en la central investigan sobre la criatura y afirman que es un Lycaenops, un terapsido gorgonopsido del Permico Surafricano.
En la Universidad Toby y Mac tienen la señal de la anomalia pero parece que otro Lycaenops ha salido de ella y se ha cerrado.
En la central hay problemas con el Lycaenops que hay en la furgoneta que parece haberse despertado de su sueñecito y como el otro vigilante tiene el coeficiente de un grano de maiz abre la puerta y el terapsido le mata destruyendo su cara y garganta. Mac atemorizado de que Sam le haya colgado va hacia la central, pero la orina ha atraido al macho que salio de la anomalia.
Sam con el taser investiga un rastro de sangre en el que ve al Lycaenosp devorandole la yugular al otro vigilante. Sam falla 2 tiros con el taser y al encontrarse de nuevo con el falla el tercero. Huye hasta un ascensor y saca una bara taser mientras llega el ascensor. Por desgracia es mordida en la yugular por el Lycaenops.
Evan y Dylan encuentran el cuerpo de Sam  con la yugular destrozada. Para empeorar las cosas Mac se encuentra a su novia muerta y decide tomar la venganza por el mismo. En la armeria coje un rifle de francotirador con balas de plomo para matar la criatura, pero Evan no quiere matarlas para evitar el cambio de lineas temporales. Evan entiende el dolor de Mac por que su caso con el Albertosaurus fue parecido.
En las camaras de seguridad Toby muestra que el Lycaenops macho ha entrado en el edificio. Por lo visto el macho se siente atraido por la hembra, aunque mas que todo es la orina de la hembra que esta en la camiseta de Mac. Mac en la ducha tiene un encuentro con el Macho al cual hiere con un extintor.
Toby avisa a Evan de que Mac esta persiguiendo al macho pero la hembra acecha en la oscuridad a Toby y la descubre mediante las camaras. Evan, Dylan y Mac salva a Toby de la hembra disparandola con el rifle francotirador.
La hembra se desploma sangrando en el suelo mientras el macho se acerca a ella afligido por la perdida de su compañera, pero Mack le dispara al macho. Asi completando su venganza por la perdida de su novia. Evan da la semana libre a Toby, Dylan pone a los 2 animales en la camara de congelacion y avisar a los familiares del vigilante y de Sam de su muerte.
Mi opinion: Tengo que decir que es el mejor episodio de la temporada hasta ahora junto al de los pajaros del Terror. Una trama oscura y triste en el sentido de que Mac quiere vengarse y Evan siente el mismo dolor que sintio hace años por el ataque del Albertosaurus. Por fin se ve progreso en los demas personajes especialmente en Mac, el cual parece ser que va a tener rasgos de antiheroe pasandose las normas de moralidad hacia los visitantes prehistoricos. De hecho en la parte final senti pena por la novia de Mac y la pareja de Lycaenops.
El Lycaenops, puedo decir que me ha gustado mucho su patron entre lobo y leopardo y tecnicamente mas realista en aspecto. Aunque no se sabe con certeza si estos tenian pelo o escamas.
No me ha dado estas sensaciones de pena y trama oscura desde las 2 primeras temporadas y espero que sigan asi, por que este episodio es el mejor, sobretodo que muestren la muerte en camara como ocurrio aqui y con el titanis del episodio anterior.
Nota final: 9,8


viernes, 30 de marzo de 2012

Analisis de Videojuegos: Rage

El titulo que nos ocupa hoy es Rage, comumente llamado el hijo huerfano de ID software. Y por que es llamado asi un juego que esta hecho por los padres de los FPS? Para lo que no lo sepais, ID software son los padres de los FPS de sagas tan miticas como Doom, Quake o Wolfestein. Si alguien tiene mas edad que yo se acordara de estos titulos que tanto triunfaban en la juventud de aquellos años. Pero por que Rage no ha cuajado en el publico actual? Veamoslo?
Rage nos cuenta como el asteroide Apophis se va dirigiendo a la Tierra para destruirla, por eso la ONU, inicia el proyecto Eden. El objetivo de Eden es de preservar los mejores seres humanos para que ellos construyan un nuevo mañana tras el Apophis. Nuestro papel sera de un soldado que se ha despertado de su Arca. Para su sorpresa ve que todos sus compañeros han muerto. Pero para mayores sorpresas estamos en el Yermo, un lugar inhospito desertico lleno de bandidos, pequeñas poblaciones, mutantes y un misterioso grupo llamado la Autoridad. Nuestro objetivo: Sobrevivir.
Como es costumbre en ID, nos presenta un producto en el que la accion, los disparos, armas de fuego, enemigos vario pintos y escenarios pasilleros. Rage en cuanto a jugabilidad es una mezcla de sus clasicos FPS de avanzar y matar estilo arcade, un toque de supervivencia y exploracion en vehiculos muy limitada. En Rage como es comun en ID, podremos llevar todo nuestro arsenal e ir usandolo en x momentos, desde una simple pistola pasando por escopetas, ballestas, subfusiles, lanzamisiles y muchisimas armas mas. Las armas podremos cambiarles la muncion de diferentes tipos desde la normal de plomo, pasando por explosiva, electrica, de plasma o de acero. No solo dispondremos de nuestro arsenal clasico, tambien disponemos de artilugios que podremos comprar, recojer o hacer nosotros mismos. Si asi es, podemos hacer a veces nuestra propia municion, armas y artilugios desde granadas electricas, torretas automaticas o virotes venenosos. Rage no es solo disparar, tambien tenemos exploracion con vehiculos al más puro estilo Death Race. Con los vehiculos podremos explorar, realizar combates con las bandas de la carretera, carreras y derbys de destruccion. La economia de Rage, se basa en ganar dinero a cualquier precio vendiendo objetos encontrados, dinero ganado en el rodeo, derbys o haciendo trabajos sucios. Mencionado hace unas lineas, que el espiritu de ID es los escenarios pasilleros. Rage no es una excepcion. Los escenarios por su parte son lineales y circulares. Cosa que no me llego a gustar mucho del todo. Un punto a favor de ID ha sido el gran trabajo de la IA enemiga y el trabajo de crear un mundo postapocaliptico tras un asteroide, cosa poca vista, viendose mas por un ataque nuclear o una invasion alienigena al mas puro estilo Fall Out o Resistance. Pero no todo es oro lo que reluce en la obra de ID. La exploración es algo muy, pero que limitada. Y si queremos volver a un territorio de una x banda, veremos su territorio mas desertico que el propio Yermo del juego. Los personajes...no son que decir demasiado memorables que los que vimos en Quake o Doom. Un problema que tuvo Rage fue el hype y el desarrollo tan alto que tuvo. Y mas el problema de las mega-texturas que tuvo el motor ID Tech 5. Un gran fallo para mi es la ausencia de Bosses. ID es famoso por enseñarnos un villano al que odiar desde el principio y bosses gigantescos y desafiantes. Rage solo tenemos 2 bosses a lo largo de la trama y no veremos al supuesto lider de la Autoridad llamado el Visionario. Nuestro papel en ocasiones es el chico de los recados de ir a un punto A-B-C. Pero esto ya se vio en Doom, en el que nuestro personaje era mudo y le haciamos la personalidad con el paso de al trama, aunque en Doom tenia una trama buena. Un gran punto negativo es la ausencia total de modos competitivos clasicos en el multiplayer, mas siendo ellos los padres de este genero. La banda sonora cumple notablemente como siempre lo ha sido en los juegos de ID. El problema de Rage ha sido que ha llegado un poco tarde. Se ha visto demasiado en esta generacion asolado de este genero y de los odiosos Call of Dutys. Su estilo retro es más para los nostalgicos de la vieja escuela o para probar una experiencia diferente.
Rage es un producto hecho por nostalgico para nostalgicos de la vieja escuela que desean probar algo que se aleje de la estetica tan comun de los Call of Dutys...Pese a sus fallos es agradable saber que hay cosas de la vieja escuela en el mercado.
Cosas buenas.
- Arsenal completo
- El Escenario
- Aroma clasico propio de ID
- Los Vehiculos
- El diseño de los enemigos

Cosas malas
- Ausencia de bosses
- Multijugador escaso
- Final muy pobre...

Nota: 8,1.

viernes, 10 de febrero de 2012

Analisis de Videojuegos: Borderlands GOTY.

Que pasaria si juntasemos Halo y Diablo? Segun el jefe de Gearbox: Puede ser el cruce entre especies más bonito o quizas una aberracion que jamas debio salir de un laboratorio y ser sacrificado alli. Vamos a comprobarlo.
Borderlands nos situa en un futuro lejano en el Planeta Pandora, pero nada que ver con el bello y verde planeta Pandora de Avatar, con su exuberantes junglas, extraños animales y sus pitufos. Pandora en Borderlands es un yermo abandonado de la mano de Dios, lleno de bandidos, vertederos, prostibulos, violencia y criaturas realmente terrorificas. Per detras de este caos, el mayor reclamo turistico de Pandora es la Camara. Un lugar que fue construido por una raza alienigena muy avanzada. Quien encuentre la camara tendra tesoros, armas alienigenas, poder, mujeres...todo lo que desees. Pero nadie ha encontrado la Camara, solo algunas ruinas y fragmentos de esta avanzada civilizacion. Entonces cuando nosotros entramos en busca de la Camara. La mecanica del juego es una mezcla de FPS tradicional como Halo, pero con toques de rol como en Diablo o World of Warcraft. Yo no soy un partidario y jugador de rol, pero esto es una delicia. En personajes para elegir 4. En primer lugar tenemos a Roland, un ex soldado ingeniero de la Lanza Carmesi, especializado en ametralladoras y rifles de asalto, con la habilidad de colocar torretas automaticas. En segundo lugar esta Lilith, una sirena especializada en pistolas y subfusiles con la habilidad de hacerse invisible. En tercer lugar tenemos a Mordecai, un cazador con gran habilidad con revolvers y francotiradores, su habilidad es poder usar una especie de aguila alienigena para atacar a los rivales. En ultimo lugar tenemos a Brick, como el mismo. Especializado en Escopetas y Lanzacohetes, su habilidad es volverse loco y matar a todos a base de puñetazos. Como dije antes, la jugabilidad se mezcla entre Halo y Diablo. Tendremos los controles basicos para apuntar, disparar, golpear cuerpo a cuerpo, lanzar granadas o usar nuestra habilidad. Mencion especial a esta, ya que con puntos de habilidad podremos ir creando un arbol de talentos para que nos sirva en el campo de batalla. Los combates seran intensos y continuos, cosa que ayudara a subir nuestro nivel y asi obtener nuevas habilidades, armaduras, armas o granadas. Si creen que juegos como Call of Duty tienen muchisimas armas, las armas de este son nada al lado de Borderlands. Segun Gearbox, el numero aproximado de armas en Borderlands junto a sus 4 expansiones son cerca de 17 billones de armas, divididas en pistolas, rifles de asalto, escopetas, subfusiles, francotiradores, revolvers, lanzacohetes y armas alienigenas. Con este arsenal podremos crear una escabechina realmente impresionante desde sus misiones secundarias y su historia principal en la que habra momentos epicos como luchar contra enormes criaturas alienigenas nativas del planeta hasta peligrosos bandidos. El motor grafico de Borderlands es el archiconocido Unreal Engine 3, conocido por ser el motor de la saga Gears of War, pero con una estetica Cell Shading que da un aspecto de dibujo animado a un comic de Frank Miller. Que no os engañe, la violencia esta garantizada, como el humor negro que rebosa el juego. Ademas de rebosar el humor negro, tambien lo hacen las parodias a muchas sagas como Star Wars, La Torre Oscura de Stephen King, Godzilla, Jurassic Park, Alien, los Westen clasicos, etc...
El modo multijugador de Borderlands no existen los clasicos deathmatchs y cosas asi. Borderlands se centra mas en la cooperacion, en la que 4 amigos por red o para 2 en pantalla partida. Esto me agrada ya que pocos juegos hoy en dia no tienen el modo de pantalla partida y buen online como este.
Borderlands pocos meses de su salida en otoño 2009, recibio 4 expansiones que permitian alargar la vida del juego. La primera fue la Isla de los Zombies del Dr Ned, en la que debiamos investigar la desaparicion de 4 jovenes excursionistas hippies se perdieron en la isla y averiguar quien creo el virus Zombie. La segunda expansion, no tiene historia, solo son arenas del coliseo-prostibulo de Moxxi. En estas arenas se nos pondra a prueba para haber si podemos aguantar oleadas de enemigos tanto humanos como animales. La tercera expansión llamada La Armeria Secreta del General Knoxx, en la que los 4 deberemos detener a la corporacion Atlas y cojer todo su material militar. La cuarta y ultima expansion se llama la Revolucion Claptrap, en ella los simpaticos robots Claptraps, se revelan contra los humanos y todo parecer que la coorporacion de Hyperion esta detras de todo.
En general, una compra muy recomendada a todos los fans de los FPS, Rol, alienigenas y aventuras, os recomiendo buscar la edicion del año, que trae todas las expansiones mencionadas anteriormente.
Gearbox ya anda preparando su secuela.
Disponible para PC, XBOX360 y PS3.
Cosas Buenas.
- La ambientacion de Pandora
- Las Clases
- Los momentos epicos y graciosos
- La estetica comic
- Las armas
- Los Claptraps
Cosas Malas
- Llegar a ser algo repetitivo
- En ocasiones estaremos hasta el cuello de enemigos realmente insoportables.
- Que ciertos compañeros gorrones se queden con la municion.
- El finalalgo confuso.

Nota: 9.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Critica de Pelicula: El Origen del Planet de los Simios

El Planeta de los Simios, una de las grandes obras cinematograficas que marco un antes y un despues, en los oscars y como no en su mitico final. Una saga que empezo como una novela titulada originalmente como La Planète des singes (Traducida al castellano como el Planeta de los monos) escrita por el frances Pierre Boulle en 1963. Boulle nos mostraba como un astronauta despertaba en un planeta en el que los humanos no hablaban y vivian a la sombra de simios inteligentes. Cada simio ocupaba un papel en la sociedad. Los chimpances ocupaban el puesto de cientificos, los gorilas en militares y los orangutanes eran politicos religiosos. 5 años mas tarde su novela se converitira en una obra de exito y ganadora de oscars. La franquicia se volvio en una saga de 5 peliculas que daban una historia ciclica, series de television y muchas parodias. La saga renacio hace 10 años de la mano de Tim Burton, la cual fue un desastre en todos los sentidos. Sin personajes de la saga como Taylor, Zira, Aurelio y el famosisimo Dr Zaius.
La Fox disgustada con le version de Tim Burton, decidio realizar un nuevo comienzo de la saga, asi que nacio El Origen del Planeta de los Simios, una pelicula que plantea renacer la saga bajo una nueva direccion y efectos especiales bajo la supervision de Weta Studios (El Señor de los Anillos, King Kong) y la direccion del director ingles Ruppert Wyatt y el resultado: Un producto de notable alto.
La pelicula nos narra como Will, un joven cientifico lleva años investigando una cura que ayude a su padre que tiene alzheimer avanzado. Will investiga con chimpances y uno en particular que ha ancido, demuestra una gran inteligencia desde una edad muy temprana. El padre de Will lo llama Cesar y al final lo adoptan. Will decide poner el suero en su padre. De la noche a la mñana, el padre de Will esta como nuevo. Cesar siendo un chimpance muy joven no sabe que el mundo tiene un animal cruel: El Hombre. El vecino de Will daña a Cesar, y Will lo lleva al zoo de San Francisco en donde conoce a Caroline, una primatologa del zoo de San Francisco que cura a Cesar. Con el paso del tiempo Will y Caroline se hacen pareja y la relacion que tiene Cesar con Will, Caroline y el padre de Will se hace mas fuerte, pero su vision de los humanos es altamente baja. En este trancurso Cesar se ha hecho muy inteligente y se comunica mediante signos, pero por todo lo bueno tiene un lado malo, y es que el padre de Will ha empeorado. En un acto de confusion por parte del padre de Will. El vecino amenaza al padre de Will y Cesar acude al rescate, pero apesar de su inteligencia, su parte animal le toma y daña gravemente al vecino. Cesar es enviado a un cnetro de primates que hay a las afueras de San Fransciso. Alli Cesar descubre que los seres humanos si son crueles. Alli no solo le dañan a el, sino a mas simios. En el centro junto a mas simios iniciara una revolucion contra el hombre.
La pelicula nos muestra unos grandes efectos especiales bajo la mano de Weta Studios, estudio que admiro mucho por su excelente trabajo en El Señor de los Anillos, Avatar y King Kong. Los simios los han recreado bastante bien, sobretodo las expresiones faciales. La pelicula nos muestra un mensaje positivo de compasion, amistad y conta el maltrato animal. Una pelicula realmente unica que nos quita el mal sabor de boca que dejo Tim Burton.
Por su parte negativa, los trailers mostrados que si los mirabamos juntos, los clips parecian encajar.
Nota: 7,9.

Posdata: Atentos, hay muchas referencias al film antiguo. Y especialmente a una secuela.

martes, 23 de agosto de 2011

Analisis de Videojuegos: Mortal Kombat (2011)

Warner Bros lucho por conseguir los derechos de la saga y mas si estaba el padre de la saga Ed Boon detras de esto. Tras el desliz que supuso Mortal Kombat vs DC, mas suave y para un publico adolescente, no cuajo para nada a los fans de la saga (incluyendome a mi) dejando al lado el violento y sangrante espectaculo que daba la saga. Pero gracias a Ed Boon y su equipo de NetherRealms han vuelto a los origenes que tantos fans esperabamos. El juego nos presenta muchisimas modalidades para hasta 4 jugadores. Un modo historia bastante largo y bien narrado que parece que es un regreso a los 3 primeros juegos que tantas monedas malgastamos y machabamos botones en las recreativas. Torre de los retos de desafio o suerte con ese gore tan unico de la saga. Modo arcade con historia propia de cada personaje. Modos de lucha clasicos contra los amigos en modo local. Personajes tenemos en total 26 (en la versiobn de Playstation 3 con Kratos de God of War) con clasicos como el ninja infernal Scorpion, el escamoso Reptil, la ruda pero bella Sonya Blade, el dios del Trueno Raiden y asi mas, tanto que podemos descargar personajes desde la tienda como el ninja ciego Kenshi o el asesino de las pesadillas Freddy Krueger. Su jugabilidad, es como todos los fans querian, estilo 2D pero con las graficas del motor Unreal Engine 3. Si creiamos que por sus golpes ya era salvaje el juego, una nueva funcion es los X-Rays. Alguna vez seguro que os habeis preguntado como seria de duros los golpes de los luchadores? Pues con este modo podemos ver mediante camara lenta una radiografia del daño que reciben los luchadores, tanto que a mas de uno le va a doler. Y como no los famosos fatalities de la saga regresan y esta vez vario pintos desde el clasico como el de reptil que arranca la cabeza de con la lengua y se la traga o nuevo como el de scorpion de lanzarlo a otra dimension con su famosa lanza-garfio. Y tambien regresan los babalities! Un modo similar al fataity solamente que volviendo al luchar contrario a su mas tierna infancia, perfecto para humillar a nuestro rival. Por fin el juego tiene modo online, pero esta vez si falla un poco y no es tan brillante como el resto del juego. Para hablar algo positivo debo decir que la añadicion de descargables es una gran idea. Si somos los nostalgicos, los de NetherRealms han regalado unos packs gratuitos que cambia el aspecto de algunos luchadores como Scorpion. Jade, SubZero, Cyrax, etc...
Conclusion: Mortal Komabt ha sido para mi el mejor juego de peleas de esta generación. A salido en el mes de abril y ha vendido mas de 3 millones de unidades en todo el mundo y mientras que Marvel vs Capcom o Tekken 6 apenas han llegado a los 2 millones. Felicidades Ed Boon y los trabajadores de Nether Realms. Os habeis merecido esta nota y esos millones.

Nota: 9

Posdata: Proximamente criticas de Super 8 y El Origen del Planeta de los Simios

lunes, 5 de abril de 2010

Analisis de Libros: Hombre despues del Hombre(Man After Man) Dougal Dixon

Hace tiempo que no pongo un analisis de libros, asi que alla va uno. Como muchso sabreis el ultimo verano recibi el libro: Despues del Hombre(Man After Man) del geologo y especulador zoologo Dougal Dixon. Dixon es conocido por su famoso libro After Man(Despues del Hombre). Dixon desde los 80 hizo esta trilogia sobre temas de como seria el mundo en el futuro si no hubiera personas o como seria el mundo si aun estuvieran los dinosaurios? Pues Dixon hizo esta divertida trilogia de libros a la que a muchos les encanto y les dejo un hueco y un sabor agradable en el cuerpo. La primera encanto a miles de personas y la segunda igual, pero en ocasiones hay veces que cuando se cierra un trilogia no acaba muy bien. Esta vez Dixon se imagino como seria el mundo con el ser humano evolucionado. Algo que no convencio a miles de seguidores de el y sobretodo a zoologos y especuladores.
El libro comienza con una introduccion de como el hombre evoluciono desde el Ramapithecus hasta nosotros el Ser Humano. Tambien se nos cuenta que la sobrepoblacion humana esta teniendo problemas y deciden enviar a otros mundos. Pero solos los mejores mediante un estudio minucioso del ejemplar. Los que no son "Perfectos" son destinados a quedarse en un mundo enfermo contaminado por su propios productos y la misma guerra. Con la tecnologia hay seres humanos simbiotes con maquinas como un hombre aspiradora o un hombre rana. Los que no se someten, viven como antaño, viviendo de la naturaleza y el campo.
Con los años, los seres humanos se someten a millones de alteraciones geneticas dando seres realmente desagradables para nuestras cuencas, viendo asi un futuro muy malo para nosotros convertidos en hombres oso, hombre caballo, etc... Y con un final bastante decepcionante.
A diferencia de sus anteriores libros, los capitulos no se dividen en habitats o regiones del globo, sino que en periodos de tiempo entre 100 a 2 millones de años.
En texto del libro mas se parece a una novela de ciencia ficcion de Isaac Asivimov o Arthur Clarke que sus anteriores libros que nos mostraba con detalle a los animales. Aqui se nos muestra un bestiario medieval, en vez de una guia de campo. Como siempre y algo positivo en el analisis son las magnificas ilustraciones que tiene el libro.
Conclusión
Si no eres un gran fan(Pero un gran fan) de Dougal Dixon o de la zoologia especulativa, no te lo recomiendo. No todos los finales acaban con un broche dorado...pero en fin...

Cosas Buenas.
- La Introduccion.
- Las Ilustraciones.
Cosas Malas.
- Mas parece una novela de ciencia ficcion.
- Demasiado Texto.
- Los animales parecen sacados de un bestiario medieval.
- No es un buen final para esta trilogia de la fabulosa mente de Dixon.

Nota Final: 5/10

lunes, 28 de diciembre de 2009

Analisis de Pelicula: Avatar

Por fin ya llego, el Día-D. La pelicula de James Cameron mas esperada que se planeo antes de hacerse Titanic. Aunque la tecnologia no estaba la altura, pero en estos tiempos ya se pudo realizar la fantasia de Cameron. Despues de su exito con las 2 primeras de Termiantor, Alien: El Regreso y Titanic, James Cameron nos hace viajar a un nuevo mundo verde, bello, misterioso y a la vez mortal llamado Pandora.
En la tierra se acabo el petroleo, pero se descubrio un nuevo mineral que un kilo valia 20,000,000. La tierra se ha agotado todo, asi que este mineral se ha ido buscando en otros mundos. Pandora tiene el más grande hasta la fecha, pero la atmosfera tiene demasiado amoniaco y no es apto para que los humanos lo respiremos. Ahora entra nuestro protagonista, Jake Sully, un marine paraplegico que fue herido. Tuvo un hermano gemelo que fallecio. Asi que Jake fue elegido para el proyecto Avatar en Pandora. Este proyecto era transferir las mentes de las personas en unos cuerpos creados artificialmente de los Na´vi. Junto con los cientificos, Jake se pierde tras ser perseguido por el terrorifico Thanator.
Jake escapa de milagro, pero se ha perdido en esta selva extraterrestre. En la noche atacado por un grupo de extrñas criaturas como hienas o lobos, es rescatado por la Na´vi Neytiri.
Neytiri lo considera una amenaza por parecerse a los extraterrestres(Humanos). Asi que Jake realiza su misión: Descubrir todos los secretos de los Na´vi. Jake con su cuerpo de avatar se mezcla con los Na´vi descubre como su pueblo esta en contacto con el bosque, los animales y sus rituales que tanto nosotros los humanos lo hemos perdido en nuestros dias, ahora imagenense el futuro que esta ambientado la pelicula.
Despues de esto, los humanos traicionan a Jake y en este giro inesperado, cuando Jake liderara a los Na,vi.
Pasemos a otros apartados del film, como la banda sonora. La pelicula tiene toques futuristas juntados con musica primitiva con toques africanos, sudamericanos y australianos. Cosa que a mi me ha gustado.
El diseño de las bestias de Pandora es una belleza visual, deseando poder bestias como el terrorifico Thanator, el extrano Cabeza de Martillo o el bello gigante Leonopteryx o Toruk para lo Na´vi.
La belleza de los escenarios y selvas de Pandora es algo que no se puede negar. Es un espectaculo visual unico y bello, que es una pena que no exista.
Los mensajes de este film son diversos como que el andar es un privilegio, lo que le ocurre a Jake cuando se despierta en su cuerpo de avatar.
Sobretodo un mensaje ecologista de preservar los bosques tanto en recursos como su belleza. Otro mensaje es del respeto de las razas ya sean de otro lugare(En este caso, extraterrestre).
Una pelicula para ver en Navidades y vacaciones tanto con los amigos y familiares, que ademas de darnos mensajes positivos, nos hara entretener con las masivas batallas entre la tecnologia humana vs la naturaleza.
Ya que la han nominado a los Oscars y Globos de Oro es que se lo merece.
Asi que para despedirme del año, le doy un 9,5 sobre 10.
Nos vemos en el 2010.
Feliz Año Nuevo!!

P.D: Recuerden que Mourizze y yo seguiremos informado sobre Primeval este año y el proximo respecto a sus 2 nuevas temporadas.

domingo, 9 de agosto de 2009

Analisis de Libros: Despues del Hombre: Una Zoologia del Futuro. (After Man: A Zoology of the Future)

En junio de 2008, encontre de milagro en una biblioteca lejana de Madrid consegui escanearmelo y leerme el libro en castellano. El geologo Dougal Dixon nos mostro una trilogia especulativa sacada de su mente. Aunque debo decir que esta es la mejor de las 3. After Man nos cuenta como seria el mundo en 25 millones de años en el futuro. El hombre ha desaparecido junto a otros animales que ahora lo estan pasando mal como los elefantes, rinocerontes, ballenas, etc... La geografia del mundo de mañana es bastante diferente a la de hoy. Sudamerica se ha separado como la mayoria de su historia lo ha estado. El Rift de Africa se ha separado chocando con Madagascar creando una isla continente. Australia se ha ido al norte creando un segundo Himalaya con lo que antiguamente era Indonesia. Este choque ha hecho que la fauna auctotona de marsupiales disminuya. En cuanto a los animales tenemos los mas aptos que podemos ver hoy en los rangos mas bajos: Ratas, ardillas, murcielagos, conejos, serpientes, pajaros etc...
Pasando a datos del libro. El libro empieza con una introduccion de Desmond Morris y de Dougal Dixon. Despues de esto Dixon nos cuenta que es la evolucion, como funciona la vida y diversas epocas de la vida como la era de los peces, los dinosaurios, mamiferos y el hombre. Despues de esto nos cuenta como el futuro se ha desarrollado tanto geograficamente como los animales. Esta obra cuenta con varios dibujos de alta calidad estilo audoben. En las siguientes paginas veremos los distintos habitats de los animales del futuro explicado tipo cuaderno de campo.
Para los amantes de la naturaleza, especulacion y la fantasía es su libro.
Nota: 9/10
Cosas buenas
- El tema es original para sus dias.
- Ilustraciones muy bien detalladas
- Explicaciones bien descritas de los biomas.
- El Cañizanco de la portada es genial
Cosas malas.
- Es una pena que todo lo que se muestra en el libro solo sea fantasia y no exista como Dixon y Morris explico en su prologo.

martes, 28 de julio de 2009

Analisis de Gears of War 2: Dark Corners

Hoy ha salido en el bazar de xbox ha salido la expansion de Gears of War 2: Dark Corners. Esta expansion viene un capitulo de la campaña de 90 minutos de duracion en el que Marcus Fenix y Dom se internan en la Hondonada para llegar al reino de los Locusts. Tenemos 2 opciones para llegar alli: 1. Es moverse a tiros por el lugar matando a todo bicho viviente que se nos acerque. Esta parte fue más larga para mi, ya que toda la peña de locusts viene hacia ti. En el viaje encontraremos a un personaje del Gears 1 que no pienso destripar aqui. El otro modo es ir vestido de guardia Theron pasando como incognito con los locusts. Habido ocasiones en las que he estado sudando de los nervios ya que si te acercabas mucho a ellos te olian y te pegaban a tiros. Este modo se me hizo mas rapido. Ademas de venir este capitulo, vinieron 7 mapas multijugador con los que usarlos para el online o el modo horda. Los mapas son: Padres fundadores, un lugare donde fundaron la CGO. Ninguna parte, un lugar asolado desertico ideal para disparar con el rifle francotirador. Memorial, un campo de batalla donde han caido los viejos soldados. Santuario, un pacifico lugar antaño, que ahora esta en ruinas. Maquina de Guerra, situado en una antigua estación de tren es perfecto para los francotiradores. Carretera, un lugar de la apestosa Hondonada con miles de pasadizos, si vais en grupo no os separeis. Camino de la Estacion, es un lugar entre el limbo de la vida y la muerte. En este sitio esta plagado de granadas, asi que cuidado por donde pisais.
Conclusión.
Un pack que nos hara divierta estas vacaciones. El pack con los 7 mapas y el capitulo cuestan 1200 puntos microsoft. Y para los que no tengan los otros paquetes que salieron vienen incluidos estos mas los mencionados antes por 1600 puntos microsoft. Se le podia haber puesto nuevas armas y nuevos tipos de locust peros bueno. Y haber alargado ese cap.
Nota: 8/10
Gracias a xboxist por proporcionar la portada.