viernes, 30 de marzo de 2012

Analisis de Videojuegos: Rage

El titulo que nos ocupa hoy es Rage, comumente llamado el hijo huerfano de ID software. Y por que es llamado asi un juego que esta hecho por los padres de los FPS? Para lo que no lo sepais, ID software son los padres de los FPS de sagas tan miticas como Doom, Quake o Wolfestein. Si alguien tiene mas edad que yo se acordara de estos titulos que tanto triunfaban en la juventud de aquellos años. Pero por que Rage no ha cuajado en el publico actual? Veamoslo?
Rage nos cuenta como el asteroide Apophis se va dirigiendo a la Tierra para destruirla, por eso la ONU, inicia el proyecto Eden. El objetivo de Eden es de preservar los mejores seres humanos para que ellos construyan un nuevo mañana tras el Apophis. Nuestro papel sera de un soldado que se ha despertado de su Arca. Para su sorpresa ve que todos sus compañeros han muerto. Pero para mayores sorpresas estamos en el Yermo, un lugar inhospito desertico lleno de bandidos, pequeñas poblaciones, mutantes y un misterioso grupo llamado la Autoridad. Nuestro objetivo: Sobrevivir.
Como es costumbre en ID, nos presenta un producto en el que la accion, los disparos, armas de fuego, enemigos vario pintos y escenarios pasilleros. Rage en cuanto a jugabilidad es una mezcla de sus clasicos FPS de avanzar y matar estilo arcade, un toque de supervivencia y exploracion en vehiculos muy limitada. En Rage como es comun en ID, podremos llevar todo nuestro arsenal e ir usandolo en x momentos, desde una simple pistola pasando por escopetas, ballestas, subfusiles, lanzamisiles y muchisimas armas mas. Las armas podremos cambiarles la muncion de diferentes tipos desde la normal de plomo, pasando por explosiva, electrica, de plasma o de acero. No solo dispondremos de nuestro arsenal clasico, tambien disponemos de artilugios que podremos comprar, recojer o hacer nosotros mismos. Si asi es, podemos hacer a veces nuestra propia municion, armas y artilugios desde granadas electricas, torretas automaticas o virotes venenosos. Rage no es solo disparar, tambien tenemos exploracion con vehiculos al más puro estilo Death Race. Con los vehiculos podremos explorar, realizar combates con las bandas de la carretera, carreras y derbys de destruccion. La economia de Rage, se basa en ganar dinero a cualquier precio vendiendo objetos encontrados, dinero ganado en el rodeo, derbys o haciendo trabajos sucios. Mencionado hace unas lineas, que el espiritu de ID es los escenarios pasilleros. Rage no es una excepcion. Los escenarios por su parte son lineales y circulares. Cosa que no me llego a gustar mucho del todo. Un punto a favor de ID ha sido el gran trabajo de la IA enemiga y el trabajo de crear un mundo postapocaliptico tras un asteroide, cosa poca vista, viendose mas por un ataque nuclear o una invasion alienigena al mas puro estilo Fall Out o Resistance. Pero no todo es oro lo que reluce en la obra de ID. La exploración es algo muy, pero que limitada. Y si queremos volver a un territorio de una x banda, veremos su territorio mas desertico que el propio Yermo del juego. Los personajes...no son que decir demasiado memorables que los que vimos en Quake o Doom. Un problema que tuvo Rage fue el hype y el desarrollo tan alto que tuvo. Y mas el problema de las mega-texturas que tuvo el motor ID Tech 5. Un gran fallo para mi es la ausencia de Bosses. ID es famoso por enseñarnos un villano al que odiar desde el principio y bosses gigantescos y desafiantes. Rage solo tenemos 2 bosses a lo largo de la trama y no veremos al supuesto lider de la Autoridad llamado el Visionario. Nuestro papel en ocasiones es el chico de los recados de ir a un punto A-B-C. Pero esto ya se vio en Doom, en el que nuestro personaje era mudo y le haciamos la personalidad con el paso de al trama, aunque en Doom tenia una trama buena. Un gran punto negativo es la ausencia total de modos competitivos clasicos en el multiplayer, mas siendo ellos los padres de este genero. La banda sonora cumple notablemente como siempre lo ha sido en los juegos de ID. El problema de Rage ha sido que ha llegado un poco tarde. Se ha visto demasiado en esta generacion asolado de este genero y de los odiosos Call of Dutys. Su estilo retro es más para los nostalgicos de la vieja escuela o para probar una experiencia diferente.
Rage es un producto hecho por nostalgico para nostalgicos de la vieja escuela que desean probar algo que se aleje de la estetica tan comun de los Call of Dutys...Pese a sus fallos es agradable saber que hay cosas de la vieja escuela en el mercado.
Cosas buenas.
- Arsenal completo
- El Escenario
- Aroma clasico propio de ID
- Los Vehiculos
- El diseño de los enemigos

Cosas malas
- Ausencia de bosses
- Multijugador escaso
- Final muy pobre...

Nota: 8,1.

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