viernes, 27 de abril de 2012

Novedades variadas.

Y asi es hay varias novedades, al fin Pixar en el ultimo festival de Cine mostro que su pelicula de dinosaurios sin titulo ahora se llamara The Good Dinosaur y se estrenara en Mayo del 2014.
Gracias a Leo por la info.
Los dioses aun siguen castigandonos con el aguila del hype de Prometheus, esta vez mostrandonos el arte de Prometheus. Esta vez podemos ver como su arte no estan CGI como es habitual. El Señor Scott hizo sus 2 films de exito en una epoca en la que los CGI no estaba a la altura.
Y ahora la controversia del septimo arte. En el mismo festival se pudo ver unos minutos del Hobbit, otra de las más esperadas del Año, pero su problema es que esta filmada a 48 FPS (Fotogramas por Segundo), el cual muchos ha hecho que digan que parece que estamos viendo una telenovela...el cine lo solemos ver a 24 FPS o 30 FPS, esperemos que el bueno de Pete lo arregle.
Para acabar el proximo reportaje sera una votacion.
Aqui teneis los candidatos.
- Retrospectiva: Dune de Jodorowsky
- Retrospectiva: Saga Doom
- Retrospectiva: Duckman
- Comparacion: Expedition (Wayne Barlowe)/ Mision Espacial (Alien Planet)

martes, 24 de abril de 2012

Novedades de Primeval: New World y Dinotasia

Tengo muchas novedades de New World, encontre hace semanas fotos en un aeropuerto y con una anomalia en el cielo como paso en el episodio del pteranodon y el giganotosaurus.
Aqui teneis un teaser de la serie con imagenes de las criaturas de la serie britanica y un video con los nuevos actores presentandose.
Y para terminar teneis un trailer de la version cinematografica de Dinosaur Revolution llamada Dinotasia.

domingo, 1 de abril de 2012

Criaturas de New World!

Bien bien, ya empieza haber novedades y con ello las criaturas! En este video podemos ver que mencion un pteranodon (se le ve en la imagen de fondo) un raptor, un albertosaurus y una Titanoboa. Ahora aqui viene la cosa que me da un poco miedo. Yo espero que el raptor y el pteranodon sean los mismos modelos que vimos en la serie britanica. Aunque podria ser como paso del cambio de estudio con Framestore y The Mill. Volviendo al video podemos ver unas alcantarillas en las que la Titanoboa ha capturado a 2 de nuestros heroes. Pero aqui hay un minifallo. Como explica Mark Wood, la Titanoboa viene del cretacico cuando esta serpiente es del Paleoceno Colombiano. Aqui teneis una entrevista de Andrew Lee Potts acerca de como su personaje ha evolucionado de la serie britanica a New World.

viernes, 30 de marzo de 2012

Analisis de Videojuegos: Rage

El titulo que nos ocupa hoy es Rage, comumente llamado el hijo huerfano de ID software. Y por que es llamado asi un juego que esta hecho por los padres de los FPS? Para lo que no lo sepais, ID software son los padres de los FPS de sagas tan miticas como Doom, Quake o Wolfestein. Si alguien tiene mas edad que yo se acordara de estos titulos que tanto triunfaban en la juventud de aquellos años. Pero por que Rage no ha cuajado en el publico actual? Veamoslo?
Rage nos cuenta como el asteroide Apophis se va dirigiendo a la Tierra para destruirla, por eso la ONU, inicia el proyecto Eden. El objetivo de Eden es de preservar los mejores seres humanos para que ellos construyan un nuevo mañana tras el Apophis. Nuestro papel sera de un soldado que se ha despertado de su Arca. Para su sorpresa ve que todos sus compañeros han muerto. Pero para mayores sorpresas estamos en el Yermo, un lugar inhospito desertico lleno de bandidos, pequeñas poblaciones, mutantes y un misterioso grupo llamado la Autoridad. Nuestro objetivo: Sobrevivir.
Como es costumbre en ID, nos presenta un producto en el que la accion, los disparos, armas de fuego, enemigos vario pintos y escenarios pasilleros. Rage en cuanto a jugabilidad es una mezcla de sus clasicos FPS de avanzar y matar estilo arcade, un toque de supervivencia y exploracion en vehiculos muy limitada. En Rage como es comun en ID, podremos llevar todo nuestro arsenal e ir usandolo en x momentos, desde una simple pistola pasando por escopetas, ballestas, subfusiles, lanzamisiles y muchisimas armas mas. Las armas podremos cambiarles la muncion de diferentes tipos desde la normal de plomo, pasando por explosiva, electrica, de plasma o de acero. No solo dispondremos de nuestro arsenal clasico, tambien disponemos de artilugios que podremos comprar, recojer o hacer nosotros mismos. Si asi es, podemos hacer a veces nuestra propia municion, armas y artilugios desde granadas electricas, torretas automaticas o virotes venenosos. Rage no es solo disparar, tambien tenemos exploracion con vehiculos al más puro estilo Death Race. Con los vehiculos podremos explorar, realizar combates con las bandas de la carretera, carreras y derbys de destruccion. La economia de Rage, se basa en ganar dinero a cualquier precio vendiendo objetos encontrados, dinero ganado en el rodeo, derbys o haciendo trabajos sucios. Mencionado hace unas lineas, que el espiritu de ID es los escenarios pasilleros. Rage no es una excepcion. Los escenarios por su parte son lineales y circulares. Cosa que no me llego a gustar mucho del todo. Un punto a favor de ID ha sido el gran trabajo de la IA enemiga y el trabajo de crear un mundo postapocaliptico tras un asteroide, cosa poca vista, viendose mas por un ataque nuclear o una invasion alienigena al mas puro estilo Fall Out o Resistance. Pero no todo es oro lo que reluce en la obra de ID. La exploración es algo muy, pero que limitada. Y si queremos volver a un territorio de una x banda, veremos su territorio mas desertico que el propio Yermo del juego. Los personajes...no son que decir demasiado memorables que los que vimos en Quake o Doom. Un problema que tuvo Rage fue el hype y el desarrollo tan alto que tuvo. Y mas el problema de las mega-texturas que tuvo el motor ID Tech 5. Un gran fallo para mi es la ausencia de Bosses. ID es famoso por enseñarnos un villano al que odiar desde el principio y bosses gigantescos y desafiantes. Rage solo tenemos 2 bosses a lo largo de la trama y no veremos al supuesto lider de la Autoridad llamado el Visionario. Nuestro papel en ocasiones es el chico de los recados de ir a un punto A-B-C. Pero esto ya se vio en Doom, en el que nuestro personaje era mudo y le haciamos la personalidad con el paso de al trama, aunque en Doom tenia una trama buena. Un gran punto negativo es la ausencia total de modos competitivos clasicos en el multiplayer, mas siendo ellos los padres de este genero. La banda sonora cumple notablemente como siempre lo ha sido en los juegos de ID. El problema de Rage ha sido que ha llegado un poco tarde. Se ha visto demasiado en esta generacion asolado de este genero y de los odiosos Call of Dutys. Su estilo retro es más para los nostalgicos de la vieja escuela o para probar una experiencia diferente.
Rage es un producto hecho por nostalgico para nostalgicos de la vieja escuela que desean probar algo que se aleje de la estetica tan comun de los Call of Dutys...Pese a sus fallos es agradable saber que hay cosas de la vieja escuela en el mercado.
Cosas buenas.
- Arsenal completo
- El Escenario
- Aroma clasico propio de ID
- Los Vehiculos
- El diseño de los enemigos

Cosas malas
- Ausencia de bosses
- Multijugador escaso
- Final muy pobre...

Nota: 8,1.

domingo, 18 de marzo de 2012

Segundo Trailer de Prometheus

Ya queda cada vez menos para ver el regreso de Ridley Scott a la ciencia ficcion. Pero mi opinión es que ultimamente los trailers destripan media trama. Y nadie se olvida del magnifico, enigmatico y terrorifico trailer de Alien: El Octavo Pasajero. Aqui podeis ver el trailer de 2 minutos y medio de duracion de Prometheus. En el cual podemos ver a los Ingenieros (Space Jockeys) y atentos, alien hace un pequeño cameo.

viernes, 16 de marzo de 2012

Novedades de New World

Ya ha salido algo que llevo esperando y mas de uno! La criatura del episodio 1! Por lo visto en estas imagenes, se puede ver un pie de un animal tridactilo, lo cual hace suponer que es un dinosaurio teropodo. Que sera? Yo creo que sera uno mediano tipo Dilophosaurus. Aunque quien sabe, puede ser totalmente ficticio como el tree creeper.
Y por cierto si vais a los comentarios de la anterior entrada, podeis ver que mi buen amigo e informador leo unas fotos de Connor en el set de rodaje.

martes, 13 de marzo de 2012

Noticia del septimo arte y Primeval: New World

Y seguimos con más noticias. Hace unos días la Warner ha rescatado el filme de en sueño de Guillermo del Toro: Las Montañas de la Locura, de H.P. Lovecraft. El año pasado del Toro tuvo muchos problemas con la Universal para llevar la obra de Lovecraft, haciendola para todos los publicos...Lovecraft no es para todos los publicos...no creo que muchos entiendan lo complicado que es el universod e Lovecraft. Pero finalmente llegara a los cines, tras terminar Pacific Rim (Un homenaje a los mechas japoneses y los Kaiju) con el elenco de actores de la talla de Tom Cruise, Adrian Brody y Naomi Watts.
Y otro rescate por parte de la Warner: La Torre Oscura, otra saga que fue cancelada el año pasado por problemas similares a la obra de Lovecraft, especialmente complicada de adaptar. Finalmente los libros seran una trilogia en la que la primera parte la dirigira Ron Howard. Y como el papel del pistolero Roland se tiene aun en mente al actor español Javier Bardem. Posiblemente Howard empieza a rodar a mitad del proximo año tras acabar RusH.
Ahora con primeval New World, gracias de nuevo a Leo! Se puede ver en la wikia, localizaciones del rodaje de la serie. Por lo visto es como homenaje al primer episodio de la primera temporada de la serie. No sabemos por ahora que criatura saldra, pero a la minima informacion habra mas datos aqui!
Saludos