jueves, 3 de septiembre de 2015

Critica de videojuegos: Godzilla PS4: Soy el señor de la destruccion, el director del coro de la muerte

Empezamos Septiembre y a lo grande!
Después de la frase que hago referencia al ultimo film de Mad Max, por fin ha llegado, el juego del reptil nipon favorito de todos. Godzilla. Ha habido mucha controversia del títulos por sus malos, gráficos, controles, etc...
Pero como decia el Granjero de Balas: Soy la Balanza de la Justicia! Vamos a ver como funciona este juego.
Historia
La historia es bastante simple, hace 60 años apareció Godzilla y causo lo que vimos en el film original. Y con esto se descubrió la energía G, que se supone que es mas limpia y barata, pero Godzilla sale de nuevo para destruir esos generadores y volverse mas grande. Básicamente es la historia original mezclada con otras películas, obviando el tema nuclear, pero esta escondido de fondo, aunque cuando estes en plena faena, esta historia queda bastante opacada y no sabremos que tiene historia.
Jugabilidad
Aqui muchos se han quejado de este aspecto, de que es demasiado lento y hay que usar los botones L1 y R1 para girar al personaje. Y digo yo, que coño os esperabais? Es Godzilla, un monstruo enorme y pesado! No va a ir a al velocidad del Tocino. Esto esta justificado, aqui ya no tanto.Los controles de combate son bastante sencillos, el cuadrado es para ataques rapidos, la X es para cargar, el O para usar tu ataque a distancia, el triangulo para el ataque pesado y el gatillo derecho es para tu super ataque. Algunos ataques se iran desbloqueando en el Modo Evolucion, el cual es un modo en el que podremos ir mejorando a nuestros monstruos, como que su habilidad especial se recarge mas rapido, tenga mas barras de ataque especial, nuevos movimientos como los saltos de alegria de godzilla o que vuele con su aliento atomico. Pero para que mejoremos a nuestro kaiju, necesitamos a veces haber derrotado a un tipo determinado de monstruo y como no, haberlo usado. El modo Defensa, cambia radicalmente, esta vez somos un kaiju guardian en el que debemos proteger la ciudad y que haya la menor destruccion posible. Este modo al principio se puede poner tedioso, pero cuando cojamos el truco, lo superaremos facilmente. El Modo VS, es el multijugador del juego. Por desgracia no viene un modo local, el cual le habria venido como anillo al dedo como en los juegos pasados del reptil nipon o juegos actuales de lucha como Mortal Kombat. Lo unico que hay es un modo VS, en el lucharemos contra 3 luchadores. Y aqui vienen mas problemas: Hay un lag comparable al de un Call of Duty o que tarda demasiado en encontrar partida. Si teneis suerte, o mala, dependiendo vuestro sarcasmo, os puede tocar un jugador que ha dopado evolutivamente a su kaiju, superandos a vosotros en el juego duro de la evolucion.
Graficos
Para ser un juego de PS4, no aprovecha todo el potencial de la maquina y tenemos escenarios que son algo sosos y que cuando vemos parpadear el edificios, va a explotar como en los films originales. En esto, se podrian haber trabajado un motor de fisicas al destruir los edifcios, casi como en la intro del juego, la cual considero espectacular. Lo que mas parece que se ha invertido aparte del sonido, que hablare mas adelante son los propios monstruos. Asi es Godzilla y sus amigos son lo mejor graficamente del titulo. Y es que se nota el mimo que se le ha puesto a cada monstruo basado en un diseño de la epoca. Rodan es exacto al del film de 1956, aunque mas me habria gustado haber visto al de 1993 alias Fire Rodan. Godzilla tenemos 4 reencarnaciones suyas desde la vista en Godzilla vs Mothra, desde el aliento de vapor y los efectos de sonido pasando por el Heisei el cual esta basado en el de 1989 pero tienes rasgos de los demas trajes de esa era y hasta su ultima reencarnacion vista el año pasado. Que si todos nos quejabamos de que no veiamos al Godzilla 2014 lo suficiente, aqui le tenemos en todo su esplendor. No son los mejores modelos graficamente de un juego, pero si las mejores representaciones de estos monstruos en un videojuegos, muy fieles a las peliculas.
Sonido
Creo que es lo unico en el juego en lo que lo aprueba de forma sobresaliente. Los sonidos de los monstruos son exactos a los de sus respectivas reencarnaciones, desde los gruñidos hasta las pisadas. Asi que los 4 Godzillas no van a sonar igual, ni otro monstruo con mas reencarnaciones, aunque no habria estado mal que algunos monstruos hubiesen tenido otros rugidos clasicos como el de King Ghidorah. La Banda sonora igual de sobresaliente recuperando temas clasicos de los films de la Toho del gran Ifukube.
Extras
Un modo que seguro atrae a algunos fanaticos del genero son 2 que suben la puntuacion al titulo. El primero es un modo guia de kaijus, el cual a modo de enciclopedia nos muestra toda la informacion del monstruo que selecciones desde su primera aparicion hasta la ultima, con montones de datos como poderes, medidas o reencarnaciones, pero de todos los kaijus de la toho. Desde conocidos como Rodan, Godzilla o Ghidorah hasta olvidados como Varan o Gorosaurus. El otro modo es un modo diorama, en el cual nosotros a modo de coleccionistas pondremos crear escenas en lugares determinados con los kaijus que deseemos en la posee que queramos y compartirlo.
Conclusión: El principal problema de Godzilla es que es un arma de doble filo. Es un juego hecho para fans por fans. Lo cual algunos amigos y yo estamos contentos. Pero el publico que no este acostumbrado al genero del lagarto mutante, no le gustara en absoluto y lo lapidaran. Aunque hay que admitir que las mecánicas jugables podrian haber dado mas de si y mas motivacion que destruir unos generadores. Y el haber tenido un multijugador local lo habria vuelto mucho mas divertido, sobretodo por que en los juegos de lucha es donde uno se divierte mas con gente al lado. La eleccion de monstruos es buena pero en algunos casos algunos monstruos sobraban muchisimo como el otro mechagodzilla showa, en su lugar habria puesto a otro como Moguera o Fire Rodan.
Si llegan ha hacer una secuela, la cual se ha mencionado, espero que aprendan de sus errores y mejoren la destruccion de los escenarios, mas monstruos y un multijugador local.
Lo que me ha gustado
- El diseño de los monstruos, muy fiel a sus reencarnaciones
- El sonido tanto de los monstruos como la banda sonora
- Una intro espectacular
- Después de un dia duro, es el mejor antiestres que hay.

Lo que no me ha gustado
- El modo evolucion a la larga se te hace tedioso para mejorar a nuestro luchador
- La ausencia de multijugador local
- Combos muy simples y repetitivos
- A veces el modo VS, tarda en encontrar partida
- No habria estado mal haber tenido otros monstruos mas como los Mutos u Orga.
- Se podria haber hecho unas fisicas bestiales para la destruccion del escenario.

Nota Final: 7

domingo, 23 de agosto de 2015

Dinosaur Britain en ITV

Bueno chicos, parece que la moda de los dinosaurios ha vuelto por Jurassic World y si hace 3 años, la BBC y Discovery Channel nos dieron 2 buenos documentales, este lunes 31 de agosto y martes 1 de septiembre la ITV, la casa que nos trajo Primeval y March of the Dinosaurs, nos va a trae Dinosaur Britain, un documental de 2 episodios de 60 minutos cada uno en el que veremos dinosaurios de las islas britanicas acompañados por el joven paleontologo Dean Lomax y la actriz Ellie Harrison. No se como va a ser, ya que casi no hya informacion salvo que los dinosaurios son de las islas britanicas como Baryonyx, Scelidosaurus, Hypsilophodon o Iguanodon.
La unica imagen que tenemos es esta con Ellie delante de un teropodo que puede ser un Neovenator.
En la web, mencionan que habra informacion el martes 25. Esperemos que haya un trailer!

miércoles, 5 de agosto de 2015

Godzilla 2016: El diseño del nuevo Godzilla

Y bien gente, ya parece que tenemos novedades del nuevo Godzilla de Toho, que viene hecho por los creadores de Evangelion y los Titanes. Por lo visto el diseñador Ahiro Maeda, que ha estado detras de varios proyectos como el Gamera de Kaneko (lo mejor de la tortuga gigante), Ultraman, los diseños de los titanes de la pelicula Ataque a los Titanes, el ser gigante de Giant God Warrio y el anime cancelado de Mad Max, con Furiosa como protagonista. Por lo visto Maeda al diseñar al nuevo Godzilla se ha fijado en el diseño original de 1954. Y que puedo decir? Adelante! Es uno mis diseños favoritos junto con el Heisei, el Legendary y el  de Winston. Yo creo que van por buen camino. Que opinais de que el nuevo Godzilla se base en el original?

domingo, 2 de agosto de 2015

Skull Island: Brie Larson y Russel Crowe en conversaciones

Hace unas semanas supimos que J K Simmons y Michael Keaton, dejaron el barco que iba hacia Skull Island. Ahora por lo visto parece ser que Brie Larson (21 Jump Street) y Russel Crowe (Gladiator) se uniran a la Isla Calavera. Yo no he visto mucho de la actriz, pero si de Russel Crowe y espero que si este, ya que me gusta como actua bastante. La produccion se espera para finales de año y principios del 2016. Recuerden que este film ha tenido multiples retrasos y actores que lo han dejado. Los unicos confirmados ademas de Larson y Crowe esta Loki. Se espera que a finales de año, se empiece a filmar en las mismas islas que se filmo Jurassic Park y Jurassic World. Y un estreno para principios del 2017, concretamente en Marzo.

viernes, 31 de julio de 2015

Jurassic World 2: El futuro segun Trevorror

Y seguimos con mas noticias Jurasicas. Collin Trevorror, el director de Jurassic World ha confirmado que estara en la proxima pelicula como productor ejecutivo y guionista junto con los mismos de esta cuarta parte. Pero recuerden que Trevorror no dirigira esta quinta parte.
Trevorror ha dicho que esta parte no se centrara en un grupo de personas huyendo del dinosaurio de turno o en una isla. Esto segun el se gasta muy rapido, en mi opinion es algo que ya hemos visto mucho y se nota que repetir la misma formula te puede condenar como es el caso de JP3, la cual es gente huyendo del dinosaurio de turno y no se supo nada de la compañia Ingen. Quiere ir mas alla de Nublar y Sorna.
La idea no solo se centrara en parques tematicos. Sino para la propia ciencia y ya sabemos como empieza la ciencia siempre. Ejemplo fue el poder nuclear, como un arma. Y ahora algunas ciudades usan energia nuclear para abastecerse.
Recordemos la charla que tuvo el Dr Wu con Masrani sobre que si ellos no hacian dinosaurios, lo harian otros. Y aqui entra Biosyn, la compañia rival que no han dicho su nombre en las 4 peliculas, pero indirectamente la han mencionado. La que si esta mas o menos esta confirmado es que habra una rivalidad entre Ingen y Biosyn en el futuro. Esto me gustaria verlo, veremos dinosaurios como mascotas? Para zoologicos? Armas? Juntando todo esto, me huelo a que vamos a ver algo similar al Planeta de los Simios. No es que os extrañe, ya que la misma pareja que ha hecho las peliculas de los simios, hizo la historia de esta cuarta parte. Y es que tienen tendencia a hacer animales con personalidad, hibridos y bastante inteligentes. Asi que no os sorprenda ver un futuro postapocaliptico tipo Mad Max, The Last of Us o el Amanecer de los Simios, solo que en vez de gañanes dementes, monstruos fungosos o simios inteligentes, tendremos dinosaurios. Yo espero que sepan llevarlo bien. Yo al principio recuerden, que la idea de raptores entrenados y el hibrido no me gusto, pero cuando se fue mostrando mas, me gusto bastante y lo han llevado bastante bien. Esperemos que todo vaya bien y no tengamos que esperar casi mas de una decada para la siguiente pelicula. Que esperais para esta secuela?

viernes, 24 de julio de 2015

Jurassic World: Secuela para Junio 2018

No es de sorprenderse que los dinosaurios han vuelto mas fuertes que nunca. Y es que Jurassic World ha conseguido ser la tercera pelicula mas taquillera de la historia. Y es que se merece donde esta. Si hay exito hay segundas partes, y esta pelicula no es la excepción. Jurassic World tendra segunda parte para el 22 de Junio de 2018. Los unicos personajes confirmados para esta secuela son los de Star Lord y la señorita Howard. Si se pudieran rescatar a otros en mi opinión deberian ser el Dr Wu, que aun tiene que dar mucho que hablar despues del final. Y como el de Jake Johnson, el cual es mi favorito. Y que opino de la secuela: Pues que tengo ganas de ver como exploran el nuevo mundo y sobre la compañia Ingen. Sera como dijo Trevorror y Grant, un mundo en el que los hombre y los dinosaurios coexistan? Yo espero que si. Trevorror ha dicho que no la dirigira, pero estara junto con Spielberg como productores ejecutivos y los mismos guionistas seguiran. Esperemos que este cambio le siente bien y ocurra como en la nueva saga del Planeta de los Simios, que seguian los mismos, solo que cambio la direccion. Y esperemos que su secuela supere a la primera parte de esta trilogia como paso con el planeta de los simios, aunque Jurassic World ha dejado el liston demasiado alto. Y no olvidemos algo mas y es que en Junio de ese mismo año Godzilla vuelve con Ghidorah, Mothra y Rodan. La duda es si Legendary Pictures seguira detras de Jurassic World, por que en el 2018 vuelve con Warner Bros para producir la segunda parte del reptil nipon. O hara excepcciones como el año pasado? Recuerden que Legendary tienen planes para mas peliculas con criaturas como protagonistas como Warcraft y la Gran Muralla para 2016. Para 2017 tenemos de ellos Pacific Rim 2 y Skull Island. Y de parte de Fox tenemos el Alien de Blomkamp y War of the Apes, la tercera parte de los simios. Para el 2018 ya tenemos Jurassic World y Godzilla 2. Vamos tenemos monstruos y criaturas para dar y aburrir.

domingo, 12 de julio de 2015

Analisis de Videojuegos: Wolfenstein: The New Order: El Maldito Bastardo que necesitabamos

En un tiempo en el que los juegos de guerra modernos estaban asolando todos los años como Battlefield o Call of Duty, especialmente este ultimo, todos quisieron copiar su formula y salieron mil clones de lo mas nefastos. Yo perdi la esperanza de ver un viejo old school de nuevo en accion y mi respuesta fue Rage y si quereis echarle un ojo al analisis que hice hace años, aqui lo teneis. Y aunque muchos lo criticaron, yo lo disfrute, tiene una jugabilidad exquisita y un mundo apocaliptico bien desarrollado. Ya en en 2013, Bethesda anuncio de que tendria un juego viejo que volveria. Y este fue Wolfenstein: The New Order. Yo la verdad es que a esta saga le perdi el respeto especialmente con aquel episodio nefasto lanzado en aquel 2009, que intentaba recuperar su vieja gloria, pero el virus de Call of Duty les consumio. Y a esta saga le tengo mucho cariño, ya que disfrute bastante aquel episodio de Return to Wolfcastle lanzado en el año 2002. Aunque este nuevo Wolfenstein, lo que me llamo muchisimo la atencion fue la historia que tendria: Como seria el mundo si los nazis hubiesen ganado la guerra? Y creame, es la mejor representacion que he visto de esta Ucronia tan comun, pero lo hablare mas adelante. Por asi decirlo, esta nueva saga, continua lo sucedido, pero al mismo tiempo es una nueva era, algo similar a la nueva trilogia de Jurassic World. Esta vez volvemos a lo de antes, un shooter de la vieja escuela adaptado a estos nuevos tiempos. Y resultado? Veamos.
Historia
Si ya en los anteriores Wolfenstein estabamos en la WWII, luchando contra los nazis y algunos seres paranormales en el pleno apogeo del tercer Reich, esta vez cambiamos de era. Al principio como a modo de prologo, estamos en el 46, aun luchando contra los nazis, que ni de lejos les estabamos ganando. Y si chicos B.J. Blazkowich, vuelve a la carga! Pero un accidente con el archiconocido Willhem Strassen, mas conocido como General Calavera, le deja en estado vegetal durante 15 años. Y nuestro héroe de facciones arias, despierta en unos años 60, que estan dominados por los nazis. Se que esta tematica se ha usado bastante en temas sobre Ucronia, como los dinosaurios hubiesen sobrevivido a la extinccion o que jamas hubiese surgido el cristianismo. Pero aqui si se siente un mundo gobernado por el tercer Reich. Europa es una gran nacion, hay un puente en el Estrecho de Gibraltar que une España con África, el armamento y maquinaria nazi han avanzado a pasos titanicos, toques de queda en las ciudades, monumentos con gran influencia nazi en las ciudades europeas, canciones y grupos musicales populares de los 60 cantadas en aleman y como no, llegaron a las luna en los 50 y si hay bases y viajes a la luna. Sientes de verdad que el mundo esta siendo gobernado por ellos. La historia basicamente es que tenemos que destruir este imperio formado por la loca mente de Calavera estando en una resistencia. Sin ser profunda o memorable es disfrutable y entretiene de principio a fin.
Personajes
En personajes, no es que sean memorables, pero tenemos un buen puñado de personajes que van desde Anya, una enfermera polaca que el "amor" de Blazko, Klaus, un ex soldado de las SS o Caroline, que ha quedado paraplejica y lidera la resistencia contra los nazis.
Aunque de todos estos me quedo con Set Roth, un miembro de una antigua sociedad judia que estuvo adelantada a su tiempo por sus grandes avances tecnologicos. Por lo visto tienen una creencia hacia Yahveh mediante las matematicas. Y sin olvidarnos de Blazkowich, el protagonista de la saga que parece que nunca se cansa de cazar nazis. Aqui le vemos con dialogo y que tiene aspiraciones, pero la nueva orden mundial parece que le impiden. No es que Blazko sea un personaje que me identifique mucho, pero se le quiere.
Aunque si me quedo con personajes, serian los villanos. Concretamente con Frau Engel, una sadica teniente alemana que dirige un campo de prisioneros y que tiene de ayudante y mascota al joven Bubi. Pero en malos malos, esta el General Willhem Strassen, mas conocido como Calavera. Un hombre que desde que lo vemos es ya una amenaza. No solo su presencia es peligrosa, sino que este cientifico ha creado monstruosidades como perros con inserciones mecanicas, entidades mecanicas de tamaños colosales, humanos robotizados que son mas maquina que humanos. Si no es suficiente, le encanta coleccionar especimenes de seres humanos y defender a capa y espada de que se les recordara no por sus monstruosidades cometidas sino por lo que han construido, un villano realmente aterrador.
Enemigos
Despues de tanto tiempo en los juegos de guerra que hemos luchado contra soldados arabes, rusos o insurgentes, esta vez tenemos a los malos originales. Y es que los nazis como enemigos se les puede sacar bastante jugo desde los rumores que tenian de tener una gran tecnologia avanzada a su tiempo, pasando por su crueldad hasta incluso la parte paranormal y ocultista de estos. Y no exagero, la mayoria de malos que tenemos en la industria del entretenimiento han bebido bastante de los soldados del tercer Reich, desde Darth Vader en Star Wars o los Helgasts de Killzone. Y tenemos bastantes clases de enemigos desde soldados estandars como los de la portada portando rifles, pasando por pesados que llevan peligrosas escopetas, comandos que pueden llamar a mas enemigos, etc...
Pero no solo se limitan a estos enemigos humanos, tambien tenemos enemigos mecanicos desde posthumanos mecanicos, colosales robots, perros con ingertos mecanicos. Cada enemigos tendra unas tacticas de combate y no todos podran ser derribados con un simple cuchillo o a base de balazos.
Jugabilidad
Estamos en un shooter a la vieja escuela y tampoco espereis una super jugabilidad, es sencilla y directa. Y a los pocos minutos estamos ya matando nazis como si nada. Tenemos una jugabilidad rapida con los estandars de estos dias, pero conservando elementos de la epoca, como poder llevar todas las armas que vayamos encontrando en la aventura que van desde pistolas, rifles de asalto, escopetas pesadas, rifles de francotirador, etc... Aunque en añadidos la mas importante es la laserkraft, un arma laser que parece ser nuestra navaja suiza que nos va a ayudar mas que nunca a abrirnos paso desde un colosal robot pasando por tropas nazis hasta abrir un boquete en un conducto del aire. Hablando de estas, artisticamente vemos como serian las armas vistas en la WWII adaptadas al rollo vintage de los 60. Para ayudarnos, disponemos de perks que nos pueden ayudarnos como obtener mas salud, escudos, mas municion de un tipo. Para conseguir estas ventajas, debemos cumplir unos requisitos como conseguir x cantidad de salud o matar x enemigos con x arma. Esto hace que sea mas rejugable para conseguirnos estas mejoras y que nos ayuden en niveles mas altos. Y es que la rejugabilidad en este titulo es bastante alta, ya que hay 2 lineas temporales diferentes y en ellas diferentes objetos que conseguir como cartas, codigos, objetos, etc...vamos como una aventura de las de antes.
Graficos
The New Order utiliza el famoso e infame idtech 5, el cual causo una gran polemica por el juego Rage. Pero este motor grafico le vimos de nuevo en accion en este juego y en  The Evil Within. Y es que Wolfenstein en PS4 y PC, realmente se ven de lujo. En ambas van a 60 fotogramas por segundo y a una gran resolucion lo cual da una sensacion de rapidez.
Aunque en su version para compatibles sea la mejor, en esto, se siente que podria haber dado mas de si haberlo optimizado mas.
Sonido
Tenemos una banda sonora acorde con el juego, lleno de rifts de guitarra y bateria, los cuales ayudan a inyectarnos mas adrenalina a la hora de acabar con los soldados de las SS. Lo mencione antes, pero aqui tenemos canciones populares de grupos de los 60, cantadas en aleman, Una clara alusion a que los nazis tienen un control bestial en la musica. Y debo decir que esta musica parece sacada de una pelicula de Tarantino. Creanme me encanta la version teutonica de House of the Rising House
Los Efectos sonoros de las armas y del ambiente como la banda sonora cumplen notablemente. Las voces en castellano cumplen notablemente y si somos aficionados al doblaje, conocereis voces famosas.
Conclusion
Mi conclusion ha sido que he disfrutado bastante de este juego, apesar de que haya tardado un año en rejugarlo bastante y en analizarlo, pero tengo que decir Wolfenstein The New Order, ha sido ese maldito bastardo que necesitabamos en un mundo de shooters genericos y sin carisma. The New Order, es directo, sencillo y bruto. Y la respuesta ha sido buena, tanto que hace unos meses salio una expansion stand alone a modo de precuela que recupera elementos de los viejos juegos, pero eso sera en otro analisis. Y creanme, la gente quiere volver a lo de antes, la respuesta a esto es Doom, el cual estoy esperando como agua de mayo y ser testigo despues de mucho tiempo desde la salida de Doom 3 en 2004.
Cosas que me han gustado
- Ambientacion de la ucronia
- Variedad de enemigos
- Arsenal bastante ampliado
- Rejugable por sus extras
- Musica de los 60 adaptada al nuevo mundo
- Duracion bastante larga
- Jugabilidad directa y sencilla
- Bastante descerebradas y locas algunas escenas y animaciones

Cosas que no me han gustado
- Los personajes no son muy memorables
- Algunos niveles se pueden haber omitido
- Podrian haberlo optimizado mejor al PC

Nota: 8.8