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sábado, 5 de marzo de 2011

Analisis de Videojuegos: Bulletstorm.

Sinfonia de Destrucción. Quizas lo que mencione antes es lo mejor para llamar a este juego. En este mundo estamos saturados de los FPS, en especial de juegos tan aborrecibles como la saga Call of Duty que no innova nada y cada año sacan un juego que es practicamente matar, una historia mas pobre que un vagabundo y un online lleno de errores y tramposos. Y muchos juegos siguen la estela de este cancer, pero en algunos estudios quieren llevarnos a otros mundos y tomar un soplo de aire fresco. Por eso Epic Games nos lleva hacia Stygia, un mundo lleno de mutantes, canibales, salvajes, monstruos de proporciones titanicas, plantas carnivoras, mercenarios sin piedad, edificios colosales, paisajes que quitaran el aliento, etc... Nos pondremos en la piel de Grayson Hunt, un pirata espacial borracho que recuerda a Lobezno por su peinado y voz. Grayson con sus colegas piratas por vengarse de un malvado general llamado Sarrano caen en Stygia y se las tendran que apañar como sea para poder salir de este infierno. Para ello contaremos con un arsenal de pocas armas, pero todas muy creativas con un disparo secundario. Ademas dispondremos de un latigo de plasma que nos servira para lanzar a los enemigos por los aires o llevarlo hacia nosotros. Para lo mas bestias tambien dispondremos de una bota que podremos patear al adversario y llevarlo hacia una cruenta muerte. La gracia de este titulo es que hay que matar con estilo como por ejemplo lanzando un enemigo al aire y darle en el aire. Dispararle en la garganta o darle en sus partes para luego matarlo. Con estos puntos conseguiremos skillsodes en los cuales podremos comprar nuevas armas y mejoras para ellas o nuestro latigo. En ciertas ocasiones, no podremos soltar una carcajada por como caen o gritan nuestros enemigos. Cada personaje tiene su propia historia y personalidad muy solidas. El juego en su apartado grafico cumple muy bien con el archiconocido Unreal Engine de la casa de Epic. Como siempre veremos escenarios enormes y borbotones de sangre propios de la compañia. En lo sonor vemos una banda sonora cargada de ritmos cañeros como rock y heavy metal ademas de haber sintonias tribales, cosa que ambas cosas me encantan y estan unidas. En las voces podemos apreciar la archiconocida voz del Dr House en el papel del General Sarrano. Aunque yo personalmente me gusta más en ingles las voces. Normalmente oiremos 5 palabras mal sonantes por frase. Su jugabilidad es sencilla y directa, y cualquiera en 5 minutos ya esta creando una escabechina. En su apartado multijugador llamado Anarquia tendremos que ir con los amigos a matar canibales reviviendo momentos de la historia, en especial los epicos.

Cosas buenas.
- Una historia larga, excelente, rejugable y epica.
- Personajes excelentes.
- Armas muy creativas.
- Risas garantizadas.
- Momentos epicos.

Cosas malas.
- Un modo de pantalla partida.
- Un multijugador que podria haber tenido mas modos.

Conclusión: Un titulo que merece al menos ser probado por los jugadores para experimentar un soplo de aire fresco a un mundo atestado de Shooter pobres que les ha infectado la saga Call of Duty.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Novedades quinta temporada de Primeval y criticas muy pronto.

Hola gente, tengo novedades de la web de impossible pcitures diciendo que la quinta temporada se estrenara en mayo.
Preview
Series 5 continues along the same timeline as series 4.

One year after the death of Johnson and the disappearance of three key ARC personnel (Danny, Connor and Abby), the government lost faith in Lester’s abilities to run such a dangerous and expensive operation on his own.

They placed the ARC in the hands of a public/private partnership, part-owned by the government, and partly by entrepreneurial scientist Philip Burton. The ARC operates from the industrial complex which houses Philip’s scientific empire; an estate of buildings with all the hustle and bustle of a thriving scientific community. As with any public/private partnership, there’s tension over who’s really in charge; Lester still runs the day-to-day operation but begrudgingly, he realizes that Philip will want involvement in the operation when it suits him.

Following Connor, Abby and Danny’s departure, the ARC found new recruits to take their place: Matt, new field leader, now handles the incursions. He’s more than just an ex-soldier; he’s a zoologist, with an uncanny ability to understand animals. A private man, Matt carefully guards the secrets of his past – and the real reason he has joined the ARC team. Unconventional Jess now runs operations from the ARC Control Centre – highly efficient and organized, her work ethic is second to none, though she is human enough to nurse an unrequited crush on Becker. Becker reigned from the military when the ARC was destroyed, and has lived with a sense of responsibility for the original team going missing. He now works as Head of Security for the ARC. They came complete with new uniforms, and most importantly to Matt, new taser guns which avoid killing the creatures.

Since Abby and Connor returned from the Cretaceous, they’ve been sacked, re-hired, caught up with old friends, and lost them to new adventures. Matt’s been forced to reveal his mission to Emily in order to persuade her to return to her own time. After the death of his father, Gideon, it’s now his own responsibility to carry the mission through, and he’s pretty sure he knows where to start. Following Danny’s revelations on his return, Philip now has his suspicions raised and is keeping a careful watch on the team for anyone stepping out of line.

The tension is about to be ramped up tenfold as relationships are tested, anomalies become more dangerous, and secrets are revealed. Who will survive the apocalypse about to befall the world?
Fotos
http://images.wikia.com/primeval/images/3/39/Impossible_Pictures_Series5.jpg

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100903052751/primeval/images/5/5c/Connor_Temple_Series4_3.jpg

Pronto hare analisis de los videojuegos Killzone 3 y Bulletstorm.